| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1070 通过 3DMark Time Spy、Fire Strike 等评测显示在 2560 × 1440 画面下的分数大约是 GTX 1650Ti Mobile 的 1.7–1.8 倍,Fire Strike Standard 也接近两倍。其核心参数(1920 Shading Units、120 TMUs、64 ROPs、8 GB GDDR5、256 Gbps 带宽)使其在 1080p、1440p 甚至 4K 游戏中能够保持高帧率和高画质设置。CPU 兼容性方面,两款卡都支持 DirectX 12 (12.1) 和 Vulkan 1.3,CUDA 版本分别为 6.1 与 7.5,但 Pascal 体系的 1070 在单精度 FLOPS(6.463 TFLOPS)远高于 Turing 1650Ti Mobile(3.041 TFLOPS),这对光照、阴影以及后期处理效果更显著。
GTX 1650Ti Mobile 的 1 GB GDDR6 显存、64 Shading Units、64 MB 纹理单元、32 ROP、4 GB GDDR6、192 Gbps 带宽以及 50 W TDP 让它适合轻薄笔记本。其在 1080p、较低或中等画质下的帧率可与 1070 的某些低画质设置相匹配,但在高画质、1080p+、或 1440p 设置中往往难以维持 60 fps。GPU 低功耗也限制了散热空间,导致长时间高负载时温度升高,可能出现主动降频。
使用场景对比
桌面游戏与高画质需求
内容创作与渲染
便携与日常使用
VR 与高帧率需求
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