| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率与频率提升
核心频率:Titan X Pascal 1417 MHz,GTX 1080 Mobile 1557 MHz。
Turbo 频率:Titan X Pascal 1531 MHz,GTX 1080 Mobile 1734 MHz。
尽管桌面版的基础频率略低,但其最大可提升频率高约 14 %,并且在加速模式下的峰值仍可超过移动版。
两卡均基于 Pascal 架构,制造工艺相同(16 nm)。
CUDA 核心与并行单元
Titan X Pascal 3584 CUDA 核心,256 TMUs,96 ROP,28 SM。
GTX 1080 Mobile 2560 CUDA 核心,160 TMUs,64 ROP,20 SM。
CUDA 核心、TMU 与 ROP 的数量均高于移动版,SM 数量也多,意味着在并行计算、光照与像素填充等任务中更具吞吐量。
显存与带宽
显存:Titan X Pascal 12 GB,GTX 1080 Mobile 8 GB。
显存位宽:384 bit 与 256 bit。
显存带宽:480.4 GB/s 与 320.3 GB/s。
更宽的位宽与更大的显存容量使得桌面版在高分辨率纹理、4K 影视后期、虚拟现实等场景下能容纳更大的资源,减少显存不足导致的帧率下降。
理论性能
FP32 单精度:Titan X Pascal 10.97 TFLOPS,GTX 1080 Mobile 8.878 TFLOPS。
FP16 半精度:171.5 GFLOPS 与 138.7 GFLOPS。
纹理与像素率:Titan X Pascal 342.9 GTexel/s、147.0 GPixel/s;移动版 277.4 GTexel/s、111.0 GPixel/s。
桌面版在所有理论性能指标均高于移动版,约高 20–30 % 以上。
跑分对比
| Benchmark | Titan X Pascal | GTX 1080 Mobile |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 9541 | 6584.5 |
| Time Spy Graphics | 9141 | 6917 |
| Ice Storm Unlimited | 514,513 | 409,018 |
| Cloud Gate | 61,096 | 32,845 |
| Cloud Gate Graphics | 136,891 | 126,690 |
| Fire Strike Standard | 23,742 | 17,223 |
| Fire Strike Standard Graphics | 27,349 | 21,394 |
所有基准均显示桌面版性能显著高于移动版,最高差距约 40 %(Ice Storm Unlimited)。
功耗与热设计
TDP:Titan X Pascal 250 W,GTX 1080 Mobile 150 W。
桌面卡需要更大的电源、机箱风扇与散热设计;移动版则专为笔记本功耗与散热优化,适合轻薄系统。
使用场景举例
高分辨率游戏:在 1440p、4K 甚至 8K 渲染,Titan X Pascal 的显存与带宽可保持较高帧率;移动版在相同分辨率下因显存、带宽与计算单元不足,帧率会明显下降。
内容创作与后期:需要大量纹理、3D 渲染与光线追踪时,12 GB 显存与更高的 FP32 能力让桌面版更合适;移动版在 8 GB 限制下可用,但会限制使用大型项目。
移动工作站:在不想使用台式机的情况下,GTX 1080 Mobile 的 150 W TDP 与 MXM 接口可直接安装于笔记本,虽然性能低于桌面版,但功耗与散热更适合移动场景。
如何选择
在选择时应以最终使用场景、系统功耗与冷却能力为主导,而非单一跑分。桌面版在绝大多数高负载任务中表现更佳,移动版则在便携与功耗方面占优。