| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
核心频率几乎相同,后者的 Turbo 频率更高,但整体算力由核心单元决定。Titan X Pascal 拥有 3584 个着色单元、224 个纹理单元和 96 个光栅单元,SM 数量 28;相比之下 GTX 1060 Mobile 只有 1280 个着色单元、80 个纹理单元、48 个光栅单元,SM 数量 10。
FP32 单精度浮点性能上,Titan X 可达 10.97 TFLOPS,而 Mobile 仅 4.28 TFLOPS。FP16 和 FP64 的比例亦保持同样的 1:64 与 1:32,后者的 FP16 只有 66.84 GFLOPS,显著低于 171.5 GFLOPS。
显存方面,Titan X 提供 12 GB GDDR5X,384 bit 位宽,带宽 480.4 GB/s;Mobile 只有 6 GB GDDR5,192 bit 位宽,带宽 192.2 GB/s。两者在同一 8 Gbps 的总带宽上,Titan X 通过更宽的总线与更高的频率实现两倍以上的带宽。
功耗与散热:TDP 250 W 与 80 W,后者适合笔记本与轻薄机型;前者则需要更大散热和更稳的电源。
基准测试:
在所有测试中,Titan X 的分数均超过 Mobile 约 2.5–3 倍,表明在高分辨率、高渲染细节的场景下表现明显优于 Mobile。
实际使用场景示例
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