| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Mobile | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1560 MHz | 1024 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心性能对比
| 指标 | Titan X Pascal | GTX 1650 Mobile |
|---|---|---|
| 核心/SM 计数 | 28 SM,3584 核 | 16 SM,1024 核 |
| 纹理单元 | 224 | 64 |
| ROP 单元 | 96 | 32 |
| FP32 FLOPS | 10.97 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
| FP16 性能 | 171.5 GFLOPS | 6.39 TFLOPS |
| 3DMark Time Spy(2560×1440) | 9141(图形) 9541(总体) | 3488(图形) 3595(总体) |
| 3DMark Ice Storm(1280×720) | 514 513 | 364 872 |
| 3DMark Fire Strike(1920×1080) | 27 349(图形) 23 742(总体) | 9 313(图形) 8 081(总体) |
在所有列出的基准测试中,Titan X Pascal 的分数均高于 GTX 1650 Mobile 约 2.5–3 倍,表明其在大多数现代游戏和图形工作负载下的渲染吞吐量显著更强。
显存与带宽
| 参数 | Titan X Pascal | GTX 1650 Mobile |
|---|---|---|
| 显存大小 | 12 GB GDDR5X | 4 GB GDDR5 |
| 带宽 | 480.4 GB/s | 128.1 GB/s |
| 位宽 | 384 bit | 128 bit |
更宽的显存总线和更高的带宽使 Titan X 在需要大量纹理或高分辨率渲染时能保持更高的帧率;GTX 1650 在 1080p 或更低分辨率、内存占用不大的游戏中能正常工作。
功耗与散热
| 指标 | Titan X Pascal | GTX 1650 Mobile |
|---|---|---|
| TDP | 250 W | 50 W |
| 供电接口 | 6‑pin + 8‑pin | 无 |
| 用途 | 台式机/工作站 | 轻薄笔记本 |
Titan X 需要大功率供电与专业级散热方案;GTX 1650 适配低功耗笔记本,电池续航和发热都较低。
适用场景示例
高分辨率游戏(1440p–4K)
Titan X 可在 4K 低/中画质保持 30–60 fps;GTX 1650 只能在 1080p 低/中画质下保持 30–45 fps。
3D 渲染 / 视频后期
Titan X 的 12 GB 显存与更高的 FP32/FP16 性能,使得大型模型、4K 视频渲染速度显著快于 GTX 1650。
日常办公 / 轻度游戏
若仅需运行 1080p 轻度游戏(如《堡垒之夜》低画质)或常规办公软件,GTX 1650 的功耗与体积更合适。
专业计算/机器学习
虽然 Pascal 的 CUDA 计算能力(6.1)低于 Turing(7.5),但其更大的核心数和显存让它在需要大量浮点运算和大数据集的任务中仍可保持竞争力。
选择建议
两款 GPU 的性能差距显著,选择应基于预期的工作负载、使用环境和功耗限制。