| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega 64 | GCN 5.0 | 14 nm | 1247 MHz | 1546 MHz | 4096 | HBM2 | 945 MHz 1890 Mbps |
2048 bit | 295W | 详细参数>> |
核心频率、像素率和 FP32 性能上 Titan X Pascal 领先,Radeon RX Vega 64 在纹理单元、纹理率和 FP64 能力上略胜一筹。
跑分
| 测试 | Titan X | RX Vega 64 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 9541 | 7334 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 9141 | 7109 |
| 3DMark Cloud Gate | 61096 | 44176 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 23742 | 18368 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 27349 | 22501 |
在所有 DirectX 11/12 评测中,Titan X 的分数均高出 20–30 %,表明其在现代游戏引擎的图形渲染上更具统治力。Vega 64 的分数虽然落后,但仍可满足中高端游戏和一定的专业图形工作负载。
使用场景对比
| 场景 | Titan X Pascal | RX Vega 64 |
|---|---|---|
| 1440p/4K 游戏 | 高帧率,特别是光栅化与基本光照 | 仍能达到可玩帧率,但在极高分辨率下略显不足 |
| 开放世界/纹理密集游戏 | 更快的像素填充,使阴影与光照更平滑 | 更高纹理率,纹理带宽更充分,细节表现更好 |
| 高分辨率渲染 / VR | 受益于更高像素率和更大显存 | 对纹理率的优势使得细节保持更好 |
| GPU 计算 / 科学模拟 | Titan X 适合单精度计算,Vega 64 在双精度上更好 | 对 FP64 要求高的 CAD、数值模拟更合适 |
| 机器学习 / 深度学习 | Titan X 由于更大显存和更快显存频率,对大模型训练更友好 | HBM2 的宽带可在高并行度矩阵乘法中发挥作用 |
选择建议