| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
技术差异
核心频率与工艺
Titan X Pascal 的核心频率 1417 MHz(最大 1531 MHz)比 GTX 980 的 1127 MHz(最大 1216 MHz)高;Pascal 采用 16 nm 工艺,GM204 的 28 nm 产量更大,理论上功耗更低、热设计更优。
计算资源
Shading Units 3584 与 2048;TMU 224 与 128;ROP 96 与 64。显著的硬件扩展使 Titan X 在并行计算和纹理处理上占优势。
显存
12 GB GDDR5X、384 bit 位宽、480 GB/s 带宽 vs 4 GB GDDR5、256 bit、224 GB/s。更宽的总线和更大的容量让 Titan X 在高分辨率纹理与大场景渲染时更具吞吐力。
理论性能
FP32 10.97 TFLOPS 对比 4.98 TFLOPS;Texture Rate 342.9 GTexel/s 对比 155.6 GTexel/s。几乎两倍的浮点与纹理吞吐量。
能耗与冷却
TDP 250 W 与 165 W;供电接口 6+8 pin 与 6+6 pin。Titan X 需要更强的电源与散热方案,但在功率密度上仍保持合理。
基准测试
| 3DMark 指标 | Titan X Pascal | GTX 980 |
|---|---|---|
| Ice Storm Unlimited Graphics | 514,513 | 323,076 |
| Cloud Gate | 61,096 | 21,639 |
| Cloud Gate Graphics | 136,891 | 85,374 |
| Fire Strike Standard | 23,742 | 10,397 |
| Fire Strike Standard Graphics | 27,349 | 12,938 |
每项分数均显示 Titan X Pascal 的性能约为 GTX 980 的两倍或更高,尤其在需要高帧率和高分辨率的场景中差距更为明显。
适用场景
4K/VR 游戏与高端内容创作
大内存容量、宽显存总线以及高纹理/浮点吞吐使 Titan X Pascal 更能满足 4K 渲染、VR 体验与复杂 3D 场景的实时光照需求。
GPU 加速计算与深度学习
更高的 CUDA 核心数和更快的显存带宽使其在 CUDA‑based 计算工作负载(例如模型训练、科学模拟)中具备明显优势。
1080p/1440p 游戏
GTX 980 依然可在 1080p 低至中等画质下保持良好帧率;若预算有限且不需 4K 或专业创作,使用 GTX 980 可满足日常游戏需求。
功耗与散热受限的工作站
若机箱散热或电源容量受限,GTX 980 的 165 W TDP 与双 6‑pin 供电接口更易实现稳定运行;Titan X Pascal 需要 600 W 电源与更高效的散热方案。
选择建议
若目标是 高分辨率游戏、专业渲染或 GPU 加速计算,且系统能提供足够电源与散热,则 Titan X Pascal 是更合适的选择。
若使用环境 对功耗、散热或预算有限,并主要进行 1080p 游戏或轻度创作,GTX 980 已能满足需求。