| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> |
核心频率和核心数上,Titan X Pascal 的 3584 SM 远超 P1000 的 512 SM,L2 Cache 与显存位宽同样更大(3 MB 与 384 bit 对比 1 MB 与 128 bit)。这使得 Titan X 能在单精度(FP32)上实现约 11 TFLOPS 的理论峰值,而 P1000 仅能达到 1.4 TFLOPS。显存容量与带宽亦相差显著:12 GB / 480 GB/s vs 4 GB / 96 GB/s,后者更适合低显存需求的专业图形任务。
3DMark 基准数据显示,在 Time Spy 和 Fire Strike 两套测试中,Titan X 的分数均高出十倍以上(Time Spy ≈ 9 000 vs 1 400;Fire Strike Standard ≈ 24 000 vs 4 500)。同样,Cloud Gate 测试在 1280×720 分辨率下也呈现出相同的规模差距。若以游戏帧率为依据,Titan X 在 2560×1440 甚至 4K 分辨率下仍能维持高帧数,适合追求极致画质和高刷新率的玩家。P1000 在此类高分辨率游戏中会因显存和计算能力不足而受限,最适合低分辨率或中等画质的游戏体验。
在专业应用层面,Titan X 拥有更丰富的 CUDA 核心与显存,能显著缩短 3D 渲染、科学计算、视频编码等工作负载的完成时间。P1000 的低 TDP(47 W)和单芯片设计使其成为移动工作站、嵌入式工作站或需要高功耗比的场景的理想选择;其 4 GB 显存足以满足 CAD、BIM、轻度 VFX 等任务,但不适合需要大量纹理或高分辨率纹理的场景。
选择建议:
两款 GPU 的核心架构相同(Pascal),但在性能层面 Titan X 与 P1000 属于不同档次;选型时应以实际使用场景的显存需求、计算量和功耗限制为决策依据。