| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Super | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> | |
| Nvidia RTX 5090 | Blackwell 2.0 | 4 nm | 2017 MHz | 2407 MHz | 21760 | GDDR7 | 1750 MHz 28 Gbps |
512 bit | 575W | 详细参数>> |
GTX 1660S 在核心频率、SM 数量和显存宽度上均落后于 RTX 5090;前者的 1408 个着色单元、88 TMU 与 48 ROP 仅能提供约 5 TFLOPS 的 FP32 性能,显存带宽为 336 GB/s,单张显存 6 GB,适合 1080p/1440p 的一般游戏或轻度内容创作。
RTX 5090 拥有 21760 个着色单元、680 TMU 与 176 ROP,核心频率突破 2 GHz,FP32 性能同样达到 104.8 TFLOPS,显存 32 GB、带宽 1792 GB/s,能够在 4K/8K 甚至更高分辨率下进行实时光线追踪、复杂材质渲染或大规模机器学习推理。
在图形 API 方面,两者均支持 DirectX 12/12 Ultimate、Vulkan 1.4 与 OpenCL 3.0,但 RTX 5090 的硬件光追加速单元和 RT core 能提供几倍更高的光线渲染效率。
功耗方面,RTX 5090 的 TDP 575 W 需要强大的电源与散热方案,而 GTX 1660S 仅 125 W,适合功耗受限的机箱或低预算系统。
如果目标是高分辨率游戏、VR/AR 开发、3D 影视后期、GPU 计算或专业 AI 推理,RTX 5090 的硬件优势可直接转化为帧率提升与更低的渲染时间。
若预算或功耗是主要考虑,且主要用于 1080p/1440p 游戏、轻量级图形工作站或对光追要求不高的场景,GTX 1660S 已能满足需求。
在矿业算力对比中,RTX 5090 的 Autolykos、DaggerHashimoto、KAWPOW 等工作负载均显著高于 GTX 1660S;但其更高功耗意味着运营成本也会相应上升。
选择时,重点对照实际使用场景与硬件匹配: