| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Super | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> | |
| NVIDIA CMP 30HX | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> |
GTX 1660 S 与 CMP 30HX 在核心规格上保持一致:均采用 TU116 核心、12 nm 制造、1408 个着色单元、6 GB GDDR6、1750 MHz 内存频率、336 GB/s 带宽,FP32/FP16/TX 计算能力也完全相同(FP32 5.027 TFLOPS,FP16 10.05 TFLOPS,纹理 157.1 GTexel/s)。这意味着在纯算力上,两张卡的表现可视为相同。
区别主要体现在外围功能与目标场景:
| 参数 | GTX 1660 S | CMP 30HX |
|---|---|---|
| 目标用户 | 主流游戏/桌面 | 矿机 |
| 端口 | 1×DVI、1×HDMI 2.0、1×DisplayPort 1.4a | 无输出 |
| PCIe 接口 | 3.0 x16 | 3.0 x4 |
| 驱动生态 | 主流游戏驱动、CUDA、OpenCL 等 | 仅供矿业使用的驱动,可能缺乏最新游戏优化 |
| 设计理念 | 平衡功耗与性能 | 为长时间连续运行而优化的散热和电源管理 |
游戏与内容创作场景
在1080p/1440p 游戏中,两者在理论帧率上可互相替代;然而 GTX 1660 S 拥有完整的显示输出与完整的游戏驱动,能够直接连接显示器并获得更好的驱动优化。CMP 30HX 若想用于游戏,需要额外配置另一张显卡作为主显示输出,且驱动对游戏的优化不足,可能导致帧率波动或兼容性问题。
在视频编辑、渲染或 GPU 加速软件(如 Adobe Premiere、Blender 等)中,PCIe 16x 的宽带可让数据在 CPU 与 GPU 之间更快流动,提升整体工作流效率。CMP 30HX 的 PCIe 4x 带宽虽然在大多数 GPU 任务下足够,但在高分辨率渲染或大数据量的计算时,可能成为瓶颈。
加密货币挖矿场景
算力对比(单位:MH/s):
差距在 3–5 % 以内,几乎可以忽略。由于两卡使用相同的 TDP(125 W),电力消耗相近。CMP 30HX 的主板和电源接口已预留为矿机设计,长期连续工作时更易于维护,且在矿机平台(如电站)中更常见;但若要在矿机中使用后迁移至桌面环境,则需要另购显卡或更换系统。
选择建议
两张卡在核心性能上几乎无差异,最终决策应以使用场景、外围功能以及后续维护便利性为主导。