| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Super | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
GTX 1660 S 与 RTX 2060 S 均基于 Turing 架构,但在核心单元、显存宽度与显存容量上存在明显差距。
核心单元与计算性能
显存
光线追踪与 AI 加速
功耗与接口
加密算法跑分
| 场景 | GTX 1660 S 更合适 | RTX 2060 S 更合适 |
|---|---|---|
| 1080p 60 FPS 传统游戏 | 频率高、功耗低,能满足绝大多数游戏 | 同样能玩,但功耗与发热上升 |
| 1440p 60 FPS 或 4K 30 FPS | 可能出现纹理缺失或分辨率限制 | 8 GB 显存与更宽带宽可保持高画质 |
| 开启光线追踪 / DLSS | 无法使用光追;DLSS 也不可 | 可开启光追并利用 DLSS 提升帧率 |
| 多屏幕工作站 | 仅 1×DP;显存相对有限 | 2×DP 与 USB‑C,可连接三屏,显存更大 |
| GPU 计算 / 编译 / 加速工作 | FP32 性能足以完成日常任务 | Tensor 核心可加速 AI 相关任务 |
最终,选择应基于目标分辨率、是否使用光追/DLSS、功耗预算以及是否需要多屏输出。