| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Super | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1683 MHz | 1920 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 1660S 在核心频率、Turing 架构与 12 nm 工艺上比 GTX 1070 的 16 nm Pascal 更先进;其每 SM 的 L1 Cache 为 64 KB,提升了纹理采样效率。
然而,GTX 1070 拥有更大的显存(8 GB)和更宽的显存总线(256 bit),显存带宽为 256.3 GB/s,足以满足需要大量纹理数据的高分辨率游戏与专业图形工作站。GTX 1660S 的 6 GB GDDR6、192 bit 总线与 336 GB/s 带宽虽在理论上更快,但在实际渲染场景中,显存容量往往成为瓶颈。
从单元参数来看,GTX 1070 的 1920 个 Shader、120 TMU 与 64 ROP,SM 计数为 15,整体算力在 FP32 方向为 6.463 TFLOPS;而 GTX 1660S 拥有 1408 Shader、88 TMU、48 ROP、22 SM,FP32 算力为 5.027 TFLOPS。Turing 的 3D 射线追踪单元未在两卡中使用,但 Turing 的指令集在某些光线相关效果上能提供更高效的指令执行。
在显存参数上,GTX 1660S 的 GDDR6 速度 1750 MHz(14 Gbps)在理论上能提供 336 GB/s 的带宽,超过 GTX 1070 的 2002 MHz GDDR5(8 Gbps)带宽 256.3 GB/s。实际游戏中,显存带宽与位宽的提升能在高分辨率、细节丰富的画面下降低内存访问延迟,但显存容量仍是决定 4K 或 8K 渲染性能的重要因素。
跑分方面,GTX 1660S 在 AutoLykos 与 KAWPOW 等矿池中略高于 GTX 1070,显示其在特定哈希运算中的运算效率更好;但在 CuckooCycle、DaggerHashimoto 及 ZelHash 等算法上,GTX 1070 的算力更高,说明 Pascal 体系结构在某些 GPU 计算工作负载中仍具优势。
使用场景举例
选择建议