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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1660 Super Turing 12 nm 1530 MHz 1785 MHz 1408 GDDR6 1750 MHz
14 Gbps
192 bit 125W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1660 Ti Turing 12 nm 1500 MHz 1770 MHz 1536 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
192 bit 120W 详细参数>>

GTX 1660S / GTX 1660Ti 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1660Ti 与 GTX 1660S 在同一 Turing 核心、12 nm 制程、192 bit 位宽和 6 GB GDDR6 显存的前提下,差别主要集中在计算单元和显存时钟上。

核心频率方面,Ti 的基础频率略低于 S(1500 MHz vs 1530 MHz),但两者的 Turbo 频率差距也只有 15 MHz。
显存时钟方面,S 的 1750 MHz 远高于 Ti 的 1500 MHz,导致显存带宽从 Ti 的 288 GB/s 提升到 S 的 336 GB/s。

单元参数上,Ti 拥有 24 SM、1536 个 Shader、96 TMUs,而 S 仅有 22 SM、1408 Shader、88 TMUs。FP32 性能从 5.027 TFLOPS(S)提升到 5.437 TFLOPS(Ti),FP16 和 FP64 的提升相似。

游戏场景
在 1080p 60 fps 需求的现代 AAA 游戏(如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客:救赎 2》)中,Ti 的额外 Shader 与 TMU 通常能在高图形设置下保持更稳定的帧率,尤其在需要大量纹理采样的高分辨率贴图或光照计算时表现更佳。
S 的显存带宽优势在 1440p 或更高分辨率下显得更明显,尤其是当游戏使用超高分辨率纹理或需要快速纹理上传时,S 能略微降低 GPU 等待内存的时间,从而提升渲染效率。

内容创作与专业工作负载
在 3D 渲染、视频编码或光线追踪等需要大量计算单元的工作负载中,Ti 的 24 SM 与 1536 Shader 为并行计算提供更高的吞吐量,导致渲染时间相对更短。
如果工作流对显存容量或带宽更敏感(例如 8K 视频编辑或高分辨率纹理合成),S 的更高显存频率和带宽可降低 I/O 等待。

挖矿

  • Autolykos:S 62.7 MH/s > Ti 59 MH/s;
  • CuckooCycle:Ti 4.88 MH/s > S 4.35 MH/s;
  • DaggerHashimoto、ETCHash、KAWPOW、KHeavyHash:两者差距极小;
  • NexaPow:Ti 33.55 MH/s > S 31.25 MH/s;
  • ZelHash:S 25 MH/s > Ti 22 MH/s。

因此,若主要挖矿的是 Autolykos 或 ZelHash,S 更合适;若关注 CuckooCycle 或 NexaPow,Ti 更占优势。

选择建议

  • 若主要用途是高分辨率游戏或需要稳定 60 fps 的 AAA 标准,优先考虑 Ti。
  • 若需要在 1440p 或更高分辨率下获得更好的纹理性能,或在显存带宽受限的内容创作任务中,S 更合适。
  • 若从挖矿角度考虑,请根据目标算法选择对应显卡。

两款显卡的 TDP 与功耗相近,PCIe 接口、尺寸、输出端口相同,均可在常见机箱与电源配置下正常使用。

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