| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Super | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
192 bit | 125W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti | Turing | 12 nm | 1500 MHz | 1770 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti 与 GTX 1660S 在同一 Turing 核心、12 nm 制程、192 bit 位宽和 6 GB GDDR6 显存的前提下,差别主要集中在计算单元和显存时钟上。
核心频率方面,Ti 的基础频率略低于 S(1500 MHz vs 1530 MHz),但两者的 Turbo 频率差距也只有 15 MHz。
显存时钟方面,S 的 1750 MHz 远高于 Ti 的 1500 MHz,导致显存带宽从 Ti 的 288 GB/s 提升到 S 的 336 GB/s。
单元参数上,Ti 拥有 24 SM、1536 个 Shader、96 TMUs,而 S 仅有 22 SM、1408 Shader、88 TMUs。FP32 性能从 5.027 TFLOPS(S)提升到 5.437 TFLOPS(Ti),FP16 和 FP64 的提升相似。
游戏场景
在 1080p 60 fps 需求的现代 AAA 游戏(如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客:救赎 2》)中,Ti 的额外 Shader 与 TMU 通常能在高图形设置下保持更稳定的帧率,尤其在需要大量纹理采样的高分辨率贴图或光照计算时表现更佳。
S 的显存带宽优势在 1440p 或更高分辨率下显得更明显,尤其是当游戏使用超高分辨率纹理或需要快速纹理上传时,S 能略微降低 GPU 等待内存的时间,从而提升渲染效率。
内容创作与专业工作负载
在 3D 渲染、视频编码或光线追踪等需要大量计算单元的工作负载中,Ti 的 24 SM 与 1536 Shader 为并行计算提供更高的吞吐量,导致渲染时间相对更短。
如果工作流对显存容量或带宽更敏感(例如 8K 视频编辑或高分辨率纹理合成),S 的更高显存频率和带宽可降低 I/O 等待。
挖矿
因此,若主要挖矿的是 Autolykos 或 ZelHash,S 更合适;若关注 CuckooCycle 或 NexaPow,Ti 更占优势。
选择建议
两款显卡的 TDP 与功耗相近,PCIe 接口、尺寸、输出端口相同,均可在常见机箱与电源配置下正常使用。