核心参数
- 核心频率:GTX 1660 S 1530 MHz;GTX 1050 1354 MHz,后者在主频上低 16 %。
- Turbo 频率:1660 S 1785 MHz,1050 1455 MHz,差距约 23 %。
- 处理器架构:1660 S 属于 Turing,1050 属于 Pascal,后者在指令集与缓存设计上略显落后。
- SM 计数:1660 S 22 个,1050 5 个,几乎相差 4.4 倍。
- Shader 单元:1408 对 640,几乎翻倍。
- TMU:88 对 40,约 2.2 倍。
- ROP:48 对 32,提升 1.5 倍。
- L1 Cache:每 SM 64 KB vs 48 KB;L2 Cache:1536 KB vs 1024 KB。
显存与带宽
- 容量:6 GB GDDR6 vs 2 GB GDDR5。
- 位宽:192 bit vs 128 bit,带宽 336.0 GB/s vs 112.1 GB/s,后者只有 1/3。
理论性能
- FP32:5.027 TFLOPS vs 1.862 TFLOPS,差距 2.7 倍。
- Pixel Rate:85.68 GPixel/s vs 46.56 GPixel/s。
- Texture Rate:157.1 GTexel/s vs 58.20 GTexel/s。
电源与尺寸
- TDP:125 W(需要 8‑pin 电源)vs 75 W(无需额外电源)。
- 长度:229 mm vs 145 mm,后者占用更少空间。
实际使用场景
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1080p 高画质游戏
- 1660 S 能在大多数主流游戏(如《赛博朋克2077》)保持 60 FPS 以上。
- 1050 在同一画质下只能稳定 30 FPS,若降至低画质可达 60 FPS。
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1440p 中等画质游戏
- 1660 S 仍可维持 30 FPS,适合希望在 2K 屏幕上玩游戏的用户。
- 1050 在此分辨率下几乎不支持,必须降至 1080p 或更低。
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内容创作与渲染
- 1660 S 采用 GDDR6,带宽高且显存宽裕,能加速光线追踪渲染、视频后期剪辑等工作。
- 1050 由于显存仅 2 GB,许多现代渲染任务会因显存不足而卡顿。
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功耗与散热
- 1660 S 125 W 对电源和散热器要求更高,适合配备 300 W+ 电源的机箱。
- 1050 75 W 只需 250 W 电源,散热压力低,适合低功耗主机或旧机箱。
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未来兼容性
- 两卡均不具 RT 核心,无法实现硬件加速光线追踪。
- 1660 S 采用 Turing,CUDA 7.5,兼容性更好;1050 CUDA 6.1,部分新版软件可能不完全支持。
选择建议
- 若需求包括 1080p 高帧率游戏、1440p 轻度游戏或内容创作,且机箱可容纳 229 mm 长度、支持 125 W 电源,建议选用 GTX 1660 S。
- 若仅用于日常办公、轻度游戏、或者机箱空间有限且电源功率受限,则 GTX 1050 仍能满足基本需求,但在性能上受限。
在做最终决定时,可根据机箱尺寸、电源容量以及主要使用场景进行权衡。