特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1660 Super Turing 12 nm 1530 MHz 1785 MHz 1408 GDDR6 1750 MHz
14 Gbps
192 bit 125W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1050 Pascal 14 nm 1354 MHz 1455 MHz 640 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
128 bit 75W 详细参数>>

GTX 1660S / GTX 1050 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心参数

  • 核心频率:GTX 1660 S 1530 MHz;GTX 1050 1354 MHz,后者在主频上低 16 %。
  • Turbo 频率:1660 S 1785 MHz,1050 1455 MHz,差距约 23 %。
  • 处理器架构:1660 S 属于 Turing,1050 属于 Pascal,后者在指令集与缓存设计上略显落后。
  • SM 计数:1660 S 22 个,1050 5 个,几乎相差 4.4 倍。
  • Shader 单元:1408 对 640,几乎翻倍。
  • TMU:88 对 40,约 2.2 倍。
  • ROP:48 对 32,提升 1.5 倍。
  • L1 Cache:每 SM 64 KB vs 48 KB;L2 Cache:1536 KB vs 1024 KB。

显存与带宽

  • 容量:6 GB GDDR6 vs 2 GB GDDR5。
  • 位宽:192 bit vs 128 bit,带宽 336.0 GB/s vs 112.1 GB/s,后者只有 1/3。

理论性能

  • FP32:5.027 TFLOPS vs 1.862 TFLOPS,差距 2.7 倍。
  • Pixel Rate:85.68 GPixel/s vs 46.56 GPixel/s。
  • Texture Rate:157.1 GTexel/s vs 58.20 GTexel/s。

电源与尺寸

  • TDP:125 W(需要 8‑pin 电源)vs 75 W(无需额外电源)。
  • 长度:229 mm vs 145 mm,后者占用更少空间。

实际使用场景

  1. 1080p 高画质游戏

    • 1660 S 能在大多数主流游戏(如《赛博朋克2077》)保持 60 FPS 以上。
    • 1050 在同一画质下只能稳定 30 FPS,若降至低画质可达 60 FPS。
  2. 1440p 中等画质游戏

    • 1660 S 仍可维持 30 FPS,适合希望在 2K 屏幕上玩游戏的用户。
    • 1050 在此分辨率下几乎不支持,必须降至 1080p 或更低。
  3. 内容创作与渲染

    • 1660 S 采用 GDDR6,带宽高且显存宽裕,能加速光线追踪渲染、视频后期剪辑等工作。
    • 1050 由于显存仅 2 GB,许多现代渲染任务会因显存不足而卡顿。
  4. 功耗与散热

    • 1660 S 125 W 对电源和散热器要求更高,适合配备 300 W+ 电源的机箱。
    • 1050 75 W 只需 250 W 电源,散热压力低,适合低功耗主机或旧机箱。
  5. 未来兼容性

    • 两卡均不具 RT 核心,无法实现硬件加速光线追踪。
    • 1660 S 采用 Turing,CUDA 7.5,兼容性更好;1050 CUDA 6.1,部分新版软件可能不完全支持。

选择建议

  • 若需求包括 1080p 高帧率游戏、1440p 轻度游戏或内容创作,且机箱可容纳 229 mm 长度、支持 125 W 电源,建议选用 GTX 1660 S。
  • 若仅用于日常办公、轻度游戏、或者机箱空间有限且电源功率受限,则 GTX 1050 仍能满足基本需求,但在性能上受限。

在做最终决定时,可根据机箱尺寸、电源容量以及主要使用场景进行权衡。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----