| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Max-Q | Turing | 12 nm | 885 MHz | 1185 MHz | 2304 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> |
RTX 2070 Max‑Q 的核心参数与单元参数均远超 P620。
核心频率、SM 数量、着色单元、纹理单元、ROP 数量以及显存容量和带宽都至少是 P620 的两倍以上。
3DMark 的多项指标显示,2070 Max‑Q 在 Time Spy、Ice Storm、Cloud Gate 以及 Fire Strike 等测试中均获得大约 4‑5 倍的分数。FP32 单精度浮点运算能力为 5.46 TFLOPS,而 P620 仅为 1.39 TFLOPS。即使在半精度和双精度方面,2070 Max‑Q 也明显占优。
P620 的设计目标不同。它采用 Pascal 架构,核心频率更高但单元数量有限,显存 2 GB、带宽 80 GB/s,TDP 仅 40 W。FP32 计算能力约 1.39 TFLOPS,FP64 为 43 GFLOPS。该卡常见于嵌入式工作站、服务器加速卡或轻量级工作站,适合需要低功耗和低热设计的场景。
| 场景 | 需求 | 2070 Max‑Q 适合 | P620 适合 |
|---|---|---|---|
| 高分辨率游戏(1440p/4K) | 大量渲染、实时光影、GPU 负载高 | 是 | 否 |
| 3D CAD / 建模 | 需要大量顶点着色和纹理映射 | 是 | 否 |
| 机器学习推理 | 需要高 FP32/FP16 性能 | 是 | 适用于低功耗推理,但性能有限 |
| 视频后期处理 | 需要大显存和高带宽 | 是 | 低显存足以完成 1080p 级别后期 |
| 科学计算、渲染农场 | 需要 FP64 计算 | 2070 Max‑Q(提供 170 GFLOPS) | P620(提供 43 GFLOPS) |
| 嵌入式工作站、服务器 | 低功耗、长时间运行、轻量级加速 | 不适合 | 适合 |
| 预算有限、只做轻度 3D/计算 | 只需满足 1080p 级别 | 2070 Max‑Q 仍较昂贵 | P620 可满足需求 |
在两者性能的差距明显的情况下,选择时应首先考虑实际工作负载与功耗需求,而非单纯追求更高分数。