| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Max-Q | Turing | 12 nm | 885 MHz | 1185 MHz | 2304 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
RTX 2070 Max‑Q 采用 12 nm Turing 核心,配备 RT 核心和 Tensor 核心,显存采用 GDDR6,理论上拥有 384 GB/s 带宽;而 GTX 1080 Mobile 则基于 16 nm Pascal,使用 GDDR5X,带宽 320 GB/s。两张显卡核心频率与 SM 计数分别为 885 MHz/36 SM 与 1557 MHz/20 SM,后者在单精度 FLOPS 上略高(8.878 TFLOPS 对比 5.460 TFLOPS),但前者拥有更高的像素/纹理率(75.84 GPixel/s vs 111.0 GPixel/s)以及显存带宽优势。
在 3DMark Time Spy Graphics(2560×1440)中,GTX 1080 Mobile 记录 6917 分,RTX 2070 Max‑Q 记录 6661 分;在 Time Spy Score(包含 CPU 测试)两者差距更小,分别为 6584.5 与 6571。Ice Storm Unlimited 与 Extreme 亦呈现类似情况,RTX 2070 Max‑Q 仅比 GTX 1080 Mobile 低 2–3 %。Cloud Gate 与 Fire Strike 标准测试同样显示两者的差距不大,甚至在部分项目中 GTX 1080 Mobile 稍有优势。
然而,在需要光线追踪、深度学习渲染或未来对齐的 DirectX 12/RTX 相关技术时,RTX 2070 Max‑Q 具备 RT 和 Tensor 核心,能够通过 DLSS 提升帧率,同时功耗仅 90 W,热设计功耗更低,适合高密度笔记本或移动工作站;GTX 1080 Mobile 的 150 W TDP 则在同等环境下产生更大热量,可能限制散热方案。
使用场景举例:
综上,若用户关注光追、AI 计算或更低功耗,RTX 2070 Max‑Q 更合适;若仅需在旧版 DirectX 11 游戏中获得最佳帧率,且对功耗和散热无严格限制,GTX 1080 Mobile 亦能满足需求。两者在传统游戏性能上差异有限,选择应基于所需功能与系统整体散热方案。