| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Max-Q | Turing | 12 nm | 885 MHz | 1185 MHz | 2304 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Mobile | Turing | 12 nm | 1215 MHz | 1440 MHz | 2304 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
核心频率与TDP差距是两款显卡性能差异的主要来源。
显存参数保持一致(8 GB GDDR6),但 Mobile 版显存频率更高(1750 MHz vs 1500 MHz),理论带宽提高 16 %(448 GB/s vs 384 GB/s)。
单元数量(SM、CUDA、RT、Tensor)相同,单精度 FP32 性能从 5.46 TFLOPS 提升到 6.64 TFLOPS(≈ 22 %)。
基准测试显示:
| 测试 | Max‑Q | Mobile | 差距 |
|---|---|---|---|
| Time Spy | 6571 | 7499 | +14 % |
| Time Spy Graphics | 6661 | 7738 | +15 % |
| Ice Storm Unlimited | 413 k | 444 k | +7 % |
| Ice Storm Extreme | 150 k | 163 k | +9 % |
| Cloud Gate | 36 k | 39 k | +8 % |
| Cloud Gate Graphics | 106 k | 123 k | +15 % |
| Fire Strike Standard | 15 k | 17 k | +14 % |
| Fire Strike Standard Graphics | 17 k | 20 k | +17 % |
| Ice Storm | 153 k | 303 k | +98 % (移动版基准更大) |
| Cinebench R15 OpenGL | 120 | 133 | +11 % |
使用场景对比
| 场景 | Max‑Q | Mobile |
|---|---|---|
| 1080p 60 fps 游戏(如《赛博朋克2077》) | 约 35–40 fps,能在低至中等设置下顺畅运行 | 约 45–50 fps,能轻松保持 60 fps,支持更高设置 |
| 1440p 60 fps 游戏 | 约 25–30 fps,需降低画质 | 约 35–40 fps,仍可保持 60 fps |
| 3D 建模/渲染(如 Blender) | 处理速度与 Mobile 差距不大,但 CPU 与散热限制可能更明显 | 较快的 CUDA 与 Tensor 速度带来更短的渲染时间 |
| 机器学习推理 | 由于 CUDA 频率相同,差距主要在显存带宽,可略微提高吞吐量 | 更高显存带宽提升大模型的处理速度 |
| 续航与散热 | Max‑Q 设计为低功耗,适合薄型笔记本,续航更佳,散热更稳定 | Mobile 版功耗更高,适合散热设计更好或需要频繁长时间运行高负载的工作站 |
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