| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Max-Q | Turing | 12 nm | 885 MHz | 1185 MHz | 2304 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心频率与功耗:RTX 2070 Max‑Q 的基准频率 885 MHz,最高 1185 MHz;TDP 90 W。相对而言 GTX 980 的基准频率 1127 MHz,最高 1216 MHz,TDP 165 W。虽然 GTX 980 的时钟略高,但由于采用 28 nm 工艺与较大的功耗,整体能耗明显高于 RTX 2070 Max‑Q。
晶体管与工艺:RTX 2070 Max‑Q 采用 12 nm Turing 制程,晶体管数量 108 亿,密度 0.243 亿/mm²。GTX 980 则是 28 nm Maxwell 2.0,晶体管 52 亿,密度 0.131 亿/mm²。更先进的制程与更多晶体管意味着在同等功耗下,RTX 2070 Max‑Q 可提供更高的并行计算能力。
缓存与纹理单元:L1 Cache 为 64 KB(SM‑level) vs 48 KB;L2 Cache 4 MB vs 2 MB。RTX 2070 Max‑Q 具备更大且更快的缓存体系,可降低内存访问延迟。TMU 数量 144 vs 128,ROP 64 均相同,意味着在纹理处理方面 RTX 2070 Max‑Q 略占优势。
显存:RTX 2070 Max‑Q 提供 8 GB GDDR6,频率 1500 MHz,位宽 256 bit,带宽 384 GB/s;GTX 980 为 4 GB GDDR5,频率 1753 MHz,位宽 256 bit,带宽 224.4 GB/s。后者虽然频率略高,但整体带宽与容量都低于前者,限制了在高分辨率纹理与多纹理场景下的表现。
理论浮点性能:FP32 5.460 TFLOPS vs 4.981 TFLOPS,RTX 2070 Max‑Q 在单精度计算上领先约 10%。FP64 约 1/32 的比例亦保持相同,差距不大。由于大部分游戏与大多数图形工作负载以单精度为主,RTX 2070 Max‑Q 的理论优势显著。
DirectX 与 Shader:RTX 2070 Max‑Q 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2),GTX 980 仅 12(12.1)。在新一代游戏或采用 DX12 特性(光线追踪、可编程管线)时,RTX 2070 Max‑Q 可以利用硬件加速;GTX 980 在这类场景下受限。
基准分数:在 3DMark 的各项测试中,RTX 2070 Max‑Q 的分数均高于 GTX 980。
这些基准覆盖从轻量级渲染到中高端游戏级渲染,均显示 RTX 2070 Max‑Q 具有更强的图形渲染能力。
使用场景对比
选购建议
总结上述硬件规格与基准表现,RTX 2070 Max‑Q 在多方面均显著优于 GTX 980,尤其在高分辨率游戏、内容创作及现代图形API支持方面更具优势。