| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2070 Max-Q | Turing | 12 nm | 885 MHz | 1185 MHz | 2304 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 90W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率与制程:
算力与纹理处理:
显存与带宽:
图形功能:
基准对比(常用分辨率):
在实际游戏场景下的示例:
| 游戏 | 分辨率 | 2070(DLSS 2×) | 980M | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 1440p | 60 fps | 30 fps | 2070 通过 DLSS 维持高帧率 |
| Shadow of the Tomb Raider | 1080p | 58 fps | 28 fps | 2070 在光追开启时仍可保持 30 fps 以上 |
| Assassin’s Creed Valhalla | 1080p | 62 fps | 34 fps | 2070 在无光追时更佳 |
内容创作与计算工作:
功耗与散热:
总结从性能维度来看,RTX 2070 Max‑Q 在计算、纹理、显存带宽以及现代图形 API 与光追支持方面均优于 GTX 980M。若用户需要在 1080p/1440p 下玩新一代游戏、开启光追或使用 DLSS,或在 GPU 加速的内容创作与机器学习任务中获得更高效率,2070 是更合适的选择。
如果使用场景仅限于老旧游戏、低分辨率(720p)或对功耗与散热要求极低的轻度笔记本,且不需要光追与 DLSS,980M 仍能满足基本需求。