| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti | Turing | 12 nm | 1500 MHz | 1770 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 3050 | Ampere | 8 nm | 1552 MHz | 1777 MHz | 2560 | GDDR6 | 14 Gbps | 128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 1660 Ti的核心频率为 1500 MHz ,Turing 架构,12 nm 制程,24 个 SM,每个 SM 有 64 KB L1,L2 缓存 1.5 MB。其 1536 CUDA 核、96 TMU 与 48 ROP 使得单精度 FLOPS 约 5.44 TFLOPS。显存 6 GB GDDR6、192‑bit 宽带、288 GB/s 带宽,可在 1080 p 以上分辨率下保持较高的渲染帧率。该卡没有 RT 与 Tensor 核心,缺乏硬件加速的光追与 DLSS。
RTX 3050 基于 Ampere 架构,24 nm 采用更小的 8‑nm (12 nm?) 制程。其 2048 CUDA 核、80 RT 核与 256 Tensor 核,基频 1552 MHz、提升频 ~1770 MHz,单精度 ≈ 4.5 TFLOPS。显存 4 GB GDDR6、128‑bit 宽带、112 GB/s 带宽,TDP 80 W。通过 RT 与 Tensor 核心,RTX 3050 在支持光追的游戏里能保持 60‑70 fps 的帧率,但开启光追会显著降低帧数。开启 DLSS 可以在不牺牲画面细节的前提下,将 4 GB 显存的限制弥补出来,提升 1080 p 与 1440 p 的游戏表现。
性能对比
使用场景
选择建议
上述评估基于已公布的硬件参数、游戏性能与算力数据,供参考。