| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti | Turing | 12 nm | 1500 MHz | 1770 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 3060 | Ampere | 8 nm | 1320 MHz | 1777 MHz | 3584 | GDDR6 | 15 Gbps | 192 bit | 170W | 详细参数>> |
GTX 1660 Ti 的核心频率可达 1770 MHz,24 个 SM、1536 个着色单元以及 6 GB GDDR6 显存,FP32 单精度浮点运算能力约 5.4 TFLOPS。该卡采用 Turing 架构,但不含光线追踪(RT)核心和 DLSS 技术,功耗约 120 W。
RTX 3060 的基准算力在多种挖矿算法中均优于 GTX 1660 Ti(除 CuckooCycle 之外),表明其整体计算性能更强。RTX 3060 属于 Ampere 架构,支持 RT 核心、Tensor 核心以及 DLSS 2.0/3.0,功耗略高,常见值在 170 W 左右。
| 场景 | 1660 Ti | 3060 |
|---|---|---|
| 1080p 高设 | 约 120–150 fps | 约 200–250 fps |
| 1440p 中设 | 约 70–90 fps | 约 120–150 fps |
| 1080p 开启光线追踪 | 无效 | 约 60–80 fps(低至中设) |
总体而言,RTX 3060 在绝大多数游戏与计算场景下提供更高的性能与更丰富的图形特性,适合对画质和未来兼容性有一定要求的用户;1660 Ti 则在纯粹的 1080p 游戏体验上保持足够竞争力,且功耗更低。