| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti | Turing | 12 nm | 1500 MHz | 1770 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 3GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1708 MHz | 1152 | GDDR5 | 8 Gbps | 192 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 1660 Ti 采用 Turing 架构,6 GB GDDR6,核心频率 1500 MHz(提升至 1770 MHz)与 1536 个 Shader 单元,显存带宽 288 GB/s。相比之下 GTX 1060 3 GB 基于 Pascal,3 GB GDDR5,核心频率约 1200 MHz,Shader 1152,显存带宽 192 GB/s。两卡均标注 TDP 120 W,但 1660 Ti 通过更高频率和更大显存带宽,在单精度浮点运算上可达 5.4 TFLOPS,1060 仅约 4.0 TFLOPS。
在实际游戏负载中,较高的 Shader 计数、显存容量与带宽直接决定能否在 1080p 运行高分辨率纹理。现代 AAA 标题(如《赛博朋克2077》、《刺客信条:英灵殿》)在 1080p 下开启高或超高画质,往往需要 6 GB 以上显存;1060 3 GB 很容易因显存被占满而降档至中等画质或被迫开启显存压缩,导致帧率波动。1660 Ti 在同一设置下可保持 60 FPS 以上,而 1060 3 GB 在 30–45 FPS 之间徘徊。
在 1440p 或更高分辨率的场景里,1660 Ti 的显存容量与更快的 GDDR6 带来更好的缓冲空间,支持更高分辨率纹理或更细粒度的后处理。1060 3 GB 在 1440p 下基本只能维持低画质或 60 FPS 以下。
对于需要多显示器或 VR 应用的用户,1660 Ti 的显存与计算能力可确保在 90 Hz 或 144 Hz 的刷新率下保持流畅;1060 3 GB 在此类工作负载下容易出现瓶颈。
挖矿性能方面,Autolykos 的算力 1660 Ti 为 59 分,而 1060 3 GB 为 47.7;KHeavyHash 1660 Ti 0.24,1060 3 GB 0.21;ZelHash 1660 Ti 22,1060 3 GB 15。可见 1660 Ti 在所有三种算法上均高出约 20–40 % 的算力。
选择依据可按以下场景划分:
综上,1660 Ti 在大多数现代使用场景中都具备更强的渲染与计算优势;1060 3 GB 仅在老旧游戏或低画质需求下能保持可接受的性能。