| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti | Turing | 12 nm | 1500 MHz | 1770 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti的核心频率(1500 MHz/1770 MHz)和GTX 1050(1354 MHz/1455 MHz)相比,后者在单核心时钟上已落后。加之1660Ti拥有24 个SM、1536个着色单元与96个纹理单元,而1050仅有5 个SM、640个着色单元与40个纹理单元,计算和纹理处理能力相差约2–3倍。FP32浮点性能从1.862 TFLOPS升至5.437 TFLOPS,FP16能力更是从29.10 GFLOPS提升到10.87 TFLOPS。
显存方面,1660Ti配备6 GB GDDR6,192位位宽与288 GB/s带宽;1050仅有2 GB GDDR5、128位位宽与112 GB/s带宽。显存容量和带宽的提升,使得1660Ti在高分辨率渲染、复杂材质以及多显存占用的工作负载(例如1080p/1440p游戏或4K纹理切图)下具有更高的可用性。
从功耗侧看,1660Ti的TDP为120 W,需额外8‑pin供电;1050为75 W,完全依赖PCIe供电。若主板或电源仅能提供足够PCIe供电且功耗受限,1050在低功耗环境中更易搭配。
在实际使用场景中:
在选择时,应评估实际需求:
两款卡在驱动与架构上兼容相同的DirectX/OpenGL/Vulkan版本,CUDA能力虽不相同,但对日常游戏和多数应用影响有限。若需更高性能且不介意额外功耗,1660Ti提供更宽裕的性能空间;若系统受限或只需满足基本游戏需求,1050则足够。