核心算力:
- RTX 2070 的 FP32 单精度 7.465 TFLOPS 与 GTX 1660 的 5.027 TFLOPS 相比,约高 48%。
- Shading Units 2304 与 1408,TMUs 144 与 88,SM 36 与 22,表明 2070 在并行计算单元数量上领先。
显存与带宽:
- 2070 配置 8 GB GDDR6,位宽 256 bit,带宽 448 GB/s;
- 1660 配置 6 GB GDDR5,位宽 192 bit,带宽 192 GB/s。
2070 的显存容量与频宽均高 207% 与 133%,可更好支持高分辨率纹理与多重纹理流。
功耗与供电:
- TDP 175 W(2070)与 120 W(1660),后者在低功耗设计上更突出。
- 2070 需 450 W 电源推荐,1660 只需 300 W。
功能与接口:
- RTX 2070 支持 DirectX 12 Ultimate、DLSS、Ray‑Tracing RT 和 Tensor 核心;
- GTX 1660 仅支持 DirectX 12(12.1)且缺少 RT/Tensor 核心。
- 2070 具有两条 DisplayPort 1.4a 与一条 HDMI 2.0;1660 只有一条 DisplayPort。
算力指标(矿业):
- 2070 在大多数算法上算力约高 36%–65%,例如 DaggerHashimoto 42.7 vs 25。
适用场景对比
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1080p/1440p 游戏
- 1660 能满足大多数游戏的 60 fps 需求,但 2070 在更高图形设置或 1440p+ 下提供更稳定的帧率。
- 需要 Ray‑Tracing 或 DLSS 时,只有 2070 能发挥。
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创作与专业工作
- 2070 的 Tensor/RT 单元在光线追踪渲染、深度学习推理等方面具备硬件加速优势。
- 6 GB 显存足以处理普通级别的 3D 场景,8 GB 则为更大规模场景留有余量。
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能源与成本考量
- 若功耗与电源限制是主要因素,1660 的 120 W TDP 更合适。
- 若预算充足且不受功耗限制,则 2070 在性能与功能上更为全面。
选择建议
- 需要高帧率、支持 DLSS、Ray‑Tracing 或更高分辨率、复杂渲染的用户:倾向 RTX 2070。
- 预算或功耗受限、仅进行常规游戏或轻度创作的用户:可选 GTX 1660。
通过以上对比,可根据所需性能、功耗与功能要求做出相应选择。