GTX 1660 的核心频率为 1530 MHz,RTX 2060 为 1365 MHz。
RTX 2060 在 Turbo 频率上略高(1680 MHz 对比 1785 MHz)。
两卡均基于 Turing 架构、12 nm 工艺,但 RTX 2060 使用的是 TU106 核心,晶体管数量为 108 亿,约 66 亿的 GTX 1660 更小。
核心单元:
- Shading Units:RTX 2060 拥有 1920 个,对比 GTX 1660 的 1408。
- TMUs:RTX 2060 120 个,GTX 1660 88 个。
- SM Count:RTX 2060 30 个,GTX 1660 22 个。
- L2 Cache:RTX 2060 为 3 MB,GTX 1660 为 1.5 MB。
显存:
- 双卡显存均为 6 GB,宽度相同(192 bit)。
- 2060 采用 GDDR6,频率 1750 MHz / 14 Gbps,带宽 336 GB/s;
- 1660 采用 GDDR5,频率 2001 MHz / 8 Gbps,带宽 192 GB/s。
因此在高分辨率或多显示器配置下,RTX 2060 可更快地访问显存。
理论运算:
- FP32:RTX 2060 6.45 TFLOPS,GTX 1660 5.03 TFLOPS。
- FP16(半精度):RTX 2060 12.9 TFLOPS,GTX 1660 10.05 TFLOPS。
- Texture Rate:RTX 2060 201.6 GTexel/s,GTX 1660 157.1 GTexel/s。
这些差异在纹理密集或高分辨率游戏中尤为明显。
功能差异:
- RTX 2060 支持 DirectX 12 Ultimate 与光线追踪硬件单元(RT Cores)以及 Tensor Cores,能够启用 DLSS 与实时光线追踪;
- GTX 1660 仅支持传统 DirectX 12,无 RT 和 Tensor 功能。
- 输出接口上,RTX 2060 多出一条 DisplayPort 与 USB‑Type‑C,方便 4K/8K 输出。
功耗与尺寸:
- TDP:RTX 2060 160 W,GTX 1660 120 W。
- 建议电源:RTX 2060 450 W,GTX 1660 300 W。
- 卡长相同(229 mm),RTX 2060 仅宽度稍宽(113 mm vs 111 mm)。
在同一机箱中,RTX 2060 的功耗更高,可能需要更大的散热与电源。
挖矿表现:
- 以多种算法为例,RTX 2060 的算力普遍高于 GTX 1660:
- CuckooCycle 5.86 MH/s vs 3.9 MH/s;
- DaggerHashimoto 32 MH/s vs 25 MH/s;
- KAWPOW 15.5 MH/s vs 10.8 MH/s。
若考虑加密货币挖矿,RTX 2060 的收益更高。
适用场景举例
-
1080p 传统游戏
- GTX 1660 能满足大多数 AAA 标题在 60–120 fps 的要求。
- 若不启用光线追踪,RTX 2060 的性能提升有限,功耗也更高。
-
1440p 或 4K 游戏
- RTX 2060 由于更高的 CUDA 核心数、显存带宽以及可用的 DLSS 技术,能够在 1440p 下保持 60 fps 甚至更高。
- 4K 下两卡均需降低画质,RTX 2060 仍有更好的余量。
-
需要光线追踪或 AI 加速的工作负载
- 3D 渲染、VR 内容创作、后期处理等,RTX 2060 的 RT 与 Tensor Cores 提供硬件加速。
- GTX 1660 只能通过软件模拟,性能明显落后。
-
内容创作与视频编辑
- 大文件传输与多层渲染时,RTX 2060 的显存带宽可减少瓶颈。
- 对于不需要 AI 加速的轻度剪辑工作,GTX 1660 也足够。
-
功耗与热量考虑
- 对于功耗受限的主机(例如入门级机箱或低功耗系统),GTX 1660 的 120 W 更易配合 300 W 电源。
- 需要更高性能但可接受 160 W 的用户,则选 RTX 2060。
-
预算与使用寿命
- 若未来计划开启光线追踪或使用 DLSS,RTX 2060 可延长系统使用寿命。
- 若仅在短期内玩传统游戏且对未来功能无需求,GTX 1660 更具能效比。
综合上述,RTX 2060 在核心数量、显存带宽、光线追踪与 AI 加速以及挖矿算力方面表现更佳;GTX 1660 在功耗、成本以及对光追需求不高的 1080p 游戏上更为合适。用户应根据自身对游戏分辨率、光追需求、功耗限制以及挖矿兴趣等因素决定选型。