核心架构与运算能力
- GTX 1660 基于 Turing 架构,拥有 1408 个 Shader 单元,采用 12 nm 制程,核心频率 1530 MHz,Turbo 1785 MHz。
- P104‑100 属于 Pascal GP104 核心,拥有 1920 个 Shader 单元,采用 16 nm 制程,核心频率 1607 MHz,Turbo 1733 MHz。
从纯算力来看,FP32 单精度浮点吞吐率分别为 5.027 TFLOPS(GTX 1660)和 6.655 TFLOPS(P104‑100),后者在数值计算与深度学习推理时会有更高的理论峰值。
显存与带宽
- GTX 1660 搭载 6 GB GDDR5,192‑bit 位宽,2001 MHz,带宽约 192 GB/s。
- P104‑100 配置 4 GB GDDR5X,256‑bit 位宽,1251 MHz,带宽高达 320 GB/s。
当游戏或渲染需要大容量显存(如 4K 或多显示器配置)时,GTX 1660 的 6 GB 更为友好;若工作负载对显存频率和宽度敏感(如高分辨率纹理缓存),P104‑100 的宽带宽优势更显著。
总线与接口
- GTX 1660 采用 PCIe 3.0 x16,单排输出(DVI、HDMI 2.0、DisplayPort 1.4a)。
- P104‑100 使用 PCIe 1.0 x4,完全无显示输出,仅通过 8‑pin 电源供电,常见于矿机或服务器 GPU。
若需要直接驱动显示器或在桌面 PC 上运行,GTX 1660 是唯一可行的选项;P104‑100 只能作为后台加速卡或矿机使用。
功耗与散热
- GTX 1660 的 TDP 为 120 W,建议电源 300 W;
- P104‑100 的 TDP 未公开,但已知矿机常用 200 W 电源。
在相同电源预算下,GTX 1660 更易于搭配普通机箱散热方案。
矿业算力
| 算法 | GTX 1660 | P104‑100 |
| DaggerHashimoto | 25 | 35 |
| ETCHash | 25 | 38 |
| NeoScrypt | 0.5 | 1.01 |
| NexaPow | 31 | 8.55 |
P104‑100 在大多数常见挖矿算法上表现更佳,尤其在 DaggerHashimoto 与 ETCHash 的算力差距明显。若目标是加密货币挖矿,P104‑100 更具吸引力。
实际使用场景举例
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主流游戏(1080p–1440p)
- GTX 1660 能稳定在 60–80 fps 以上,兼顾较新游戏的中等图形设定。
- P104‑100 虽具备更高算力,但缺少输出接口,需通过服务器或多卡设置才能映射显示,且功耗与冷却成本更高。
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多显示器或工作站
- GTX 1660 由于 6 GB 显存,适合 3–4 个 1080p 或 2 个 1440p 监视器的专业工作负载。
- P104‑100 的 4 GB 显存与宽带宽对极低分辨率显示器无明显优势,且需额外硬件桥接。
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深度学习推理与科学计算
- P104‑100 的 1920 Shader 单元和较高 FP32 吞吐率使其在 CUDA 计算任务中更具竞争力。
- GTX 1660 仍可满足轻量级推理需求,但在大规模并行运算时会受限。
选择建议
- 若主要用途为游戏、媒体消费、普通图形工作站,且需要直接连接显示器,首选 GTX 1660。
- 若目标是矿业、服务器 GPU 或需要高并行浮点计算且不需要显示输出,P104‑100 在算力上更具优势。
以上对比基于官方参数与公开算力数据,供技术选型参考。