| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
P5000 的核心频率、TMU、ROP 以及 SM 数量均远高于 MX330,显存位宽与带宽也相差近 4 倍,单精度 FLOPS 达 8.873 TFLOPS,显著高于 MX330 的 1.224 TFLOPS。
在 3DMark Time Spy 2560×1440 分辨率下,P5000 的 Time Spy 分数为 4836,Graphics 分数 3882.5,分别比 MX330 的 1235.5 与 1160 高约 3.9 倍;在 Time Spy Graphics 2560×1440,P5000 也高 3.3 倍。
Ice Storm Unlimited 和 Fire Strike 评分亦显示 P5000 约 1.6‑1.7 倍的优势。
TDP 方面,P5000 需要 180 W 与 1×8‑pin 电源,需 2 个 PCIe 插槽;MX330 仅 10 W,集成在移动设备中,无外接供电。
显存方面,P5000 16 GB GDDR5X,带宽 288 GB/s,可满足大型纹理、4K 纹理映射和专业工作负载;MX330 仅 2 GB GDDR5,带宽 56 GB/s,适合轻量级纹理和低分辨率游戏。
使用场景举例
综上,若需求是专业计算、4K 渲染或高帧率游戏,P5000 明显优于 MX330;若设备受功耗、尺寸或散热限制,且使用场景仅限低分辨率娱乐或轻量 CAD,则 MX330 是可接受的低功耗选择。