| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
P5000 与 MX230 在核心设计、单元数量和显存容量上差距显著。P5000 的核心频率 1607 MHz、SM 数量 20、Shading Units 2560、TMUs 160、ROP 64,且 L2 缓存 2 MB、显存宽度 256 bit、显存带宽 288.5 GB/s,单精度 FLOPS 高达 8.873 TFLOPS。MX230 的核心频率 1519 MHz、SM 2、Shading Units 256、TMUs 16、ROP 16,L2 缓存 512 KB、显存宽度 64 bit、显存带宽 48.06 GB/s,单精度 FLOPS 约 0.784 TFLOPS。两者均基于 Pascal 架构,但 P5000 采用 16 nm 制程,显存使用 GDDR5X;MX230 采用 14 nm 制程,显存为 GDDR5。
跑分方面,Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike 等基准均呈现 P5000 超过 MX230 10 倍以上的分数。举例:
这些基准均采用 DirectX 11/12,模拟实际游戏或专业渲染场景,说明 P5000 在多线程、异步计算、纹理压缩等方面拥有明显优势。
显存容量与带宽亦是决定性因素。P5000 配备 16 GB GDDR5X,能够满足大型模型、4K 纹理、复杂粒子系统等需求;MX230 仅 2 GB GDDR5,适合中等分辨率、轻量场景,无法高效处理大尺寸纹理或高分辨率渲染。
功耗与散热:P5000 TDP 180 W,需配备 8 pin 电源、专用散热;MX230 TDP 10 W,适合薄型笔记本,电源仅依赖系统供电,热设计更简洁。
使用场景比较
专业工作站
轻量级笔记本与日常娱乐
高分辨率、VR/AR
多显示器与大屏输出
从技术指标与跑分可见,P5000 在所有测评项目中占优,适用于需要高计算与大显存的专业或高端游戏场景;MX230 则在低功耗、便携、轻量级娱乐场景下表现更为合适。用户应根据使用需求:若主要从事 3D 渲染、工程仿真、视频后期等高负载任务,选择 P5000;若以日常办公、轻度游戏或长续航为主,则 MX230 更为适配。