| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
P5000 采用 Pascal 架构,核心频率 1607 MHz/1733 MHz,2560 个着色单元和 160 个纹理单元;显存 16 GB GDDR5X,显存带宽 288.5 GB/s。GTX 980 则基于 Maxwell 2.0,核心频率 1127 MHz/1216 MHz,2048 个着色单元和 128 个纹理单元;显存 4 GB GDDR5,带宽 224.4 GB/s。两张卡在 PCIe 3.0 × 16 接口、TDP 约相近(180 W 与 165 W)以及 256 bit 显存位宽相同,但在晶圆面积、晶体管数量与密度上,P5000 更大、更密集。
理论上 P5000 的 FP32 性能 8.873 TFLOPS、FP64 性能 277.3 GFLOPS,而 GTX 980 为 4.981 TFLOPS 与 155.6 GFLOPS;纹理率与像素率同样更高。显存容量与带宽的差距使得 P5000 在需要大纹理或高分辨率渲染时更具优势。
基准测试结果也反映了这一差距。
这些测试均采用 DirectX 11 环境,P5000 在每项分数上均占优,说明其图形渲染吞吐量更强。P5000 之所以能在游戏相关基准中领先,主要得益于更高的频率、更大的着色单元数以及更宽的显存总线。
从使用场景来看:
| 需求 | 推荐卡 |
|---|---|
| 大规模 CAD、3D 建模或可视化 | P5000,显存 16 GB 能承载大尺寸模型;双精度计算支持专业算法;工作站驱动提供更稳定的渲染环境。 |
| 机器学习、深度学习、GPU 计算 | P5000,FP32/FP64 性能更高,显存容量可容纳更大批量;CUDA 6.1 与 Pascal 优化使计算任务受益。 |
| 游戏与娱乐 | GTX 980 仍能满足 1080p/1440p 游戏需求;其驱动针对游戏优化,功耗略低,散热更友好。 |
| 虚拟化、虚拟桌面 | P5000 的显存和带宽优势支持多实例;专业驱动可保证虚拟机的图形一致性。 |
如果目标是纯粹的游戏体验,GTX 980 在功耗和散热方面更轻量,并且其更低的显存需求意味着成本更低。若需要在同一机器上进行工程渲染、科学计算或需要大量显存,则 P5000 是更合适的选择。两卡在功能上虽重叠,但工作负载与使用环境决定了最终的适配。