| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心运算能力
显存与带宽
功耗与热设计
接口与拓展
3DMark 基准
| 计分项目 | P5000 | GTX 1080 Max‑Q |
|---|---|---|
| Time Spy 2560×1440 | 4836 | 5591.5 |
| Time Spy Graphics | 3882.5 | 5868.5 |
| Ice Storm Unlimited | 401246 | 387951 |
| Cloud Gate | 28999 | 28375 |
| Cloud Gate Graphics | 86679 | 114542 |
| Fire Strike Standard | 12363 | 14273.5 |
| Fire Strike Graphics | 14666 | 18191.5 |
在 3DMark Time Spy(DX12)中,GTX 1080 Max‑Q 以 5591.5 分高于 P5000 的 4836 分,说明其在游戏渲染方面略胜一筹。Ice Storm Unlimited(DX11)显示 P5000 以 401,246 分稍高,说明在更依赖单核性能和纹理带宽的测试中 P5000 具优势。Cloud Gate Graphics 和 Fire Strike Graphics 结果也均显示 GTX 1080 Max‑Q 更高,进一步表明其在典型游戏负载中的性能更优。
使用场景对照
| 场景 | 推荐 GPU |
|---|---|
| 4K/8K 游戏、VR | GTX 1080 Max‑Q(功耗受限但足以满足大多数游戏) |
| 多屏显示/专业视频编辑 | P5000(更高显存与多 DisplayPort 接口) |
| 3D 建模/动画渲染 | P5000(更高 FP32/FP64,显存充足) |
| 科学计算/大规模仿真 | P5000(高浮点性能与显存) |
| 移动工作站、轻度游戏 | GTX 1080 Max‑Q(低功耗、MXM 兼容) |
| 数据中心/云 GPU | P5000(可通过服务器集群扩展) |
选择提示
以上对比基于公开技术参数与 3DMark 基准,避免涉及价格、性价比或市场营销信息。