| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
P5000 的核心频率为 1607 MHz,Turbo 1733 MHz,配合 2560 个 Shading Units 与 160 个 TMUs,单精度 FP32 理论峰值 8.873 TFLOPS。其 16 GB GDDR5X 显存、288 GB/s 带宽与 256‑bit 位宽,为大尺寸场景与复杂贴图提供充足缓冲。
GTX 980M 的核心频率为 1038 MHz,Turbo 1127 MHz,Shading Units 1536,TMUs 96,单精度峰值 3.462 TFLOPS。8 GB GDDR5 显存、160 GB/s 带宽,适合中等复杂度工作负载。
在 3DMark 组的多项 DirectX 12 与 11 测试中,P5000 的 Time Spy、Ice Storm、Fire Strike 等分数均在 1.3–2.3 倍左右高于 GTX 980M。
这些差距在 GPU 需要大量并行纹理映射、光照与后处理时最为显著。
使用场景示例
| 场景 | 推荐 GPU | 依据 |
|---|---|---|
| 高分辨率游戏(1440p‑4K) | P5000 | 更高的像素率、纹理率与显存容量可保持高帧率。 |
| 3D 建模 / CAD / 渲染 | P5000 | 32‑64 TFLOPS 级别算力与 16 GB 显存支持复杂模型与材质。 |
| 轻量级图形任务(1080p 轻度游戏、日常办公) | GTX 980M | 足以满足中等负载,功耗更低、体积更小。 |
| 移动/笔记本环境 | GTX 980M | 设计用于 MXM 模块,功耗约 60–80 W,散热需求更低。 |
如何选择
总结:在纯性能与显存容量方面,P5000 均优于 GTX 980M;但在移动功耗与集成环境上,GTX 980M 具备更好的兼容性与能效。