| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P5000 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1127 MHz 9 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
核心频率、CUDA 核数和显存容量的差距明显。P5000 的核心频率为 1607 MHz,Turbo 1733 MHz,CUDA 核数 2560,而 GTX 950 的核心频率 1024 MHz、Turbo 1188 MHz,CUDA 核数 768。显存方面,P5000 配备 16 GB GDDR5X,位宽 256 bit,带宽 288.5 GB/s;GTX 950 只有 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽 105.8 GB/s。TDP 也从 180 W 降至 90 W。
在理论浮点性能上,P5000 的 FP32 8.873 TFLOPS 是 GTX 950 的 1.825 TFLOPS 的近 4.9 倍;FP64 277.3 GFLOPS 对比 57.02 GFLOPS。像素率和纹理率也分别高出约三倍。
跑分体现了这一差异:3DMark Cloud Gate、Fire Strike Standard、Fire Strike Graphics 的得分中,P5000 分别为 28999、12363、14666,而 GTX 950 分别为 19192、5605、6207.5。P5000 的分数在所有测试中均是 GTX 950 的两倍以上。
使用场景
专业工作站:CAD、3D 建模、后期合成、科学计算等需要大量并行计算和大容量显存的场景。P5000 的 16 GB 显存、较高的内存带宽和强大的 FP64 性能能在大型模型、纹理贴图、实时光线追踪等工作负载中提供更快的渲染和更大的可视化窗口。其工作效率直接受显存大小和计算密度影响,在复杂场景下能保持高帧率并减少 GPU 换卡频率。
日常游戏与轻度工作:GTX 950 的低功耗、占用空间小、较低 TDP 适合家庭电脑、轻度游戏机或集成式工作站。它在 1080p 中等画质下可达到 30–60 fps 的稳定输出,足以满足不需要极致图形效果的用户。显存 2 GB 仍可运行多数主流游戏,但在高分辨率或高纹理设置时会受限。
虚拟化与多显示:P5000 通过 4×DisplayPort 1.4a 可驱动多显示输出,适合多屏工作站;GTX 950 仅有 1×HDMI、3×DisplayPort 1.2,显示器数量受限。
选择建议
若主要工作涉及 3D 渲染、模型细化、实时光线追踪、GPU 加速计算或需要大显存的专业软件,则应选 P5000。其高核心频率、CUDA 核数和显存带宽可显著缩短渲染时间,提升工作流效率。
若用途侧重日常娱乐、轻度游戏或不需要大量显存的图形任务,且对功耗、尺寸有更高要求,则 GTX 950 更为合适。其低功耗和小尺寸可降低散热负担,节省空间。
对于预算有限但仍需一定 GPU 性能的用户,可以考虑在不需要极端计算能力的工作中使用 GTX 950,并在需要高性能渲染时使用外接或云 GPU。
以上数据均基于公开参数与 3DMark 基准,反映了两款卡在不同工作负载下的相对优势。