| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P4000 | Pascal | 16 nm | 1202 MHz | 1480 MHz | 1792 | GDDR5 | 1901 MHz 7.6 Gbps |
256 bit | 105W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
核心参数方面,P4000 采用 Pascal GP104 核心,拥有 1792 个着色单元、112 个纹理单元、64 个 ROP、14 个 SM,核心频率 1202 MHz、Turbo 1480 MHz。显存 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,内存频率 1901 MHz,带宽 243.3 GB/s。
MX330 则基于 Pascal GP108B,拥有 384 个着色单元、24 个纹理单元、16 个 ROP、3 个 SM,核心频率 1531 MHz、Turbo 1594 MHz。显存 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,内存频率 1752 MHz,带宽 56.06 GB/s。
理论性能对比显示,P4000 的 FP32 单精度浮点性能为 5.304 TFLOPS,FP16 82.88 GFLOPS,FP64 165.8 GFLOPS;而 MX330 仅提供 1.224 TFLOPS(FP32)、19.13 GFLOPS(FP16)和 38.26 GFLOPS(FP64)。显存带宽差距亦显著:P4000 的 243.3 GB/s 能够满足高分辨率纹理和多层渲染需求;MX330 的 56 GB/s 更适合低分辨率场景。
在 3DMark 基准中,P4000 的 Time Spy 3960、Graphics 3960、Ice Storm Unlimited 369 407、Cloud Gate 18 726、Cloud Gate Graphics 53 834、Fire Strike Standard 10 158、Fire Strike Graphics 12 259;相比之下,MX330 的对应分数分别为 1 160、1 160、243 721、15 382、20 729、3 470、3 762。所有基准都反映出 P4000 的整体图形渲染吞吐量至少是 MX330 的 5–10 倍。
功耗方面,P4000 的 TDP 为 105 W,配备 6‑pin 电源接口;MX330 的 TDP 仅 10 W,无需外接电源,主要面向轻薄笔记本。
选择依据可按实际工作场景划分:
总之,P4000 以其更高的计算单元、显存带宽和整体渲染吞吐量定位为工作站级显卡;MX330 则凭借低功耗、集成化设计定位于轻薄移动平台。用户应根据所需处理的图形密集度、显存需求及功耗限制,选择合适的产品。