| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P4000 | Pascal | 16 nm | 1202 MHz | 1480 MHz | 1792 | GDDR5 | 1901 MHz 7.6 Gbps |
256 bit | 105W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 | Turing | 12 nm | 1515 MHz | 1710 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 215W | 详细参数>> |
P4000 与 RTX 2080 的核心参数对比显示两者定位截然不同。P4000 的核心频率为 1202 MHz(Turbo 1480 MHz),配备 1792 个 shading units、112 个 TMUs、64 个 ROPs,SM 数为 14,内置 256 bit GDDR5、8 GB、243 GB/s 的显存带宽。其 32‑bit 单精度 FLOPS 为 5.304 TFLOPS,双精度仅 165.8 GFLOPS。
RTX 2080 采用更先进的 Turing 架构,核心频率 1515 MHz(Turbo 1710 MHz),2944 个 shading units、184 个 TMUs、46 个 SM,显存 8 GB GDDR6、带宽 448 GB/s。其 32‑bit FLOPS 为 10.07 TFLOPS,双精度 314.6 GFLOPS,并额外配备 RT 及 Tensor 核心,支持实时光追和 DLSS。
从 3DMark Time Spy 总分看,P4000 为 3825,RTX 2080 为 10820;在 Time Spy Graphics 也呈现 3960 与 11126 的比例;Fire Strike Standard 则分别为 10158 与 20492,说明 RTX 2080 在 DirectX 11 场景下的渲染能力约为 P4000 的两倍。云门和 Ice Storm 结果亦呈现同样趋势,RTX 2080 的分数均高出 1.5–2 倍。
工作站使用场景:
游戏或实时可视化场景:
如何选择
在实际使用中,P4000 在 AutoDesk 3ds Max、SolidWorks 等专业软件中的稳定性常被赞扬;RTX 2080 在《赛博朋克 2077》、《荒野大镖客》等光追游戏中能维持 60 fps 及更高。根据项目性质与硬件预算,结合上述差异点即可决定合适的显卡。