| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P4000 | Pascal | 16 nm | 1202 MHz | 1480 MHz | 1792 | GDDR5 | 1901 MHz 7.6 Gbps |
256 bit | 105W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 Ti | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1000 MHz | 1076 MHz | 2816 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
Quadro P4000 与 GTX 980 Ti 的对比
| 参数 | P4000 | GTX 980 Ti |
|---|---|---|
| 核心架构 | Pascal | Maxwell 2.0 |
| 核心频率 / Turbo | 1202 / 1480 MHz | 1000 / 1076 MHz |
| Shading Units | 1792 | 2816 |
| TMUs | 112 | 176 |
| ROPs | 64 | 96 |
| 显存 | 8 GB GDDR5 | 6 GB GDDR5 |
| 显存位宽 | 256 bit | 384 bit |
| 显存带宽 | 243.3 GB/s | 336.6 GB/s |
| TDP | 105 W | 250 W |
| 供电接口 | 1×6‑pin | 1×6‑pin + 1×8‑pin |
| 主要驱动用途 | 专业工作站(CAD、VFX、3D 渲染) | 消费级游戏、娱乐 |
| 主要测试 | 3DMark Time Spy、Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike | 同上(得分均高) |
| 测试 | P4000 | GTX 980 Ti |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 3825 | 5026 |
| Time Spy Graphics | 3960 | 5058 |
| Ice Storm Unlimited | 369 407 | 443 119 |
| Cloud Gate | 18 726 | 29 684 |
| Cloud Gate Graphics | 53 834 | 98 958 |
| Fire Strike Standard | 10 158 | 14 339 |
| Fire Strike Standard Graphics | 12 259 | 16 961 |
观察:在所有 DirectX 11/12 基准中,GTX 980 Ti 的分数普遍超过 P4000,差距约 15‑20 %。
原因:GTX 980 Ti 的 Shading Units 与 TMUs 更多、显存位宽更宽、显存带宽更高,导致在高分辨率游戏与纹理密集渲染时能取得更高的吞吐量。
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 游戏(1080p/1440p) | GTX 980 Ti | 高帧率、可在 1080p 以上分辨率下开启高画质设置;显存带宽与核心数优势明显。 |
| 4K/VR 游戏 | GTX 980 Ti | 虽然 4K 对显存宽带要求极高,但 980 Ti 仍能以较高帧率运行多数游戏;P4000 在此场景下 FPS 更低。 |
| 专业 3D 建模 / CAD | P4000 | 驱动经过 CAD 软件(AutoCAD、SolidWorks、Revit)验证,能保持图形稳定;功耗低、发热少,适合长时间工作。 |
| GPU 渲染 (Blender, V-Ray, Arnold) | 取决于软件 | 对于需要专业驱动与 CUDA 版本的工作站,P4000 可在某些渲染引擎中获得更稳定的执行;但 980 Ti 在纯 CUDA 计算时往往拥有更高的吞吐量。 |
| 多屏显示 / 3D 显示 | P4000 | 具备 4×DisplayPort 1.4a,可支持更高分辨率和更高刷新率的多屏布局,适合高阶工作站。 |
| 功耗/散热受限的工作站 | P4000 | TDP 仅 105 W,较 250 W 的 980 Ti 省电,适合小型机箱或无强大散热系统的环境。 |
工作内容
功耗与散热
显示需求
预算与使用寿命
结论
Quadro P4000 在专业工作站环境、低功耗和多屏显示方面更为适配;GTX 980 Ti 在游戏与娱乐方面提供更高的渲染吞吐量和帧率。根据自身主导的工作类型、功耗条件以及显示需求进行选择即可。