| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P4000 | Pascal | 16 nm | 1202 MHz | 1480 MHz | 1792 | GDDR5 | 1901 MHz 7.6 Gbps |
256 bit | 105W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心频率和时钟频率方面,Pascal 的 P4000 的基础频率 1202 MHz 与 Maxwell 的 GTX 980 1127 MHz 相比略高;而 Turbo 频率 1480 MHz 也优于 GTX 980 的 1216 MHz。Pascal 采用 16 nm 工艺,晶体管密度约 0.229 亿/mm²,约 72 亿晶体管;Maxwell 采用 28 nm,晶体管密度 0.131 亿/mm²,约 52 亿晶体管。显存方面,P4000 配备 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 243.3 GB/s;GTX 980 为 4 GB 同规格,带宽 224.4 GB/s,显存容量的一半可能在需要大纹理或高分辨率 3D 场景时成为瓶颈。
在理论计算能力上,FP32 单精度浮点运算 P4000 为 5.304 TFLOPS,GTX 980 为 4.981 TFLOPS;纹理率和像素率亦略高于 GTX 980。FP64 双精度运算在两张卡上都被限制为 1:32,均为 165.8 GFLOPS。基于这些指标,P4000 在纯算力上占优。
3DMark 指标呈现更细腻的对比:
这些测试主要侧重 DirectX 11 级别的图形渲染。P4000 在高像素率和高纹理率的基准中略占优势,但在更接近实际游戏渲染的测试里 GTX 980 表现更好,表明 Pascal 在高效能 GPU 的理论优势未必完全转化为游戏层面的提升。
功耗与尺寸方面,P4000 的 TDP 105 W,单个 6‑pin 供电,尺寸 241 mm,PCIe 切槽仅占一个;GTX 980 的 TDP 165 W,需双 6‑pin 供电,尺寸 267 mm。P4000 的功耗更低,热设计更友好,适合小型工作站或对散热空间有要求的系统。
针对实际使用场景:
专业图形工作站(CAD、3D 建模、视频后期处理、科学可视化)
游戏与娱乐
选择建议
两者性能相差不大,关键在于具体工作负载与系统配置匹配度。