| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P4000 | Pascal | 16 nm | 1202 MHz | 1480 MHz | 1792 | GDDR5 | 1901 MHz 7.6 Gbps |
256 bit | 105W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> |
P4000 的硬件参数显著高于 P2000。核心频率(1202 MHz vs 1076 MHz)、SM 计数(14 vs 8)以及着色单元、纹理单元、光栅单元数量的差距,使其在浮点运算和纹理处理上分别拥有 5.304 TFLOPS / 165.8 GTexel/s 与 3.031 TFLOPS / 94.72 GTexel/s 的优势。
显存宽度 256 bit 与 8 GB 的容量,结合 243.3 GB/s 的带宽,远超 P2000 的 160 bit、5 GB 与 140.2 GB/s,能够在需要大量纹理数据或高分辨率纹理的工作负载(如 4K 视图、全景渲染)中保持更低的内存瓶颈。
TDP 105 W 与 75 W 的差距意味着 P4000 在功耗和散热上更为占用空间,适合机架式或桌面工作站,P2000 更适合低功耗机箱或轻量级工作站。
3DMark 结果进一步验证了这一点。
Time Spy(2560×1440)中 P4000 得到 3960 / 2046(图形/完整)和 3825 / 2259 的分数,P2000 仅 2046 / 3825。
Ice Storm Unlimited、Fire Strike、Cloud Gate 等基准也均显示 P4000 约 30–50 % 以上的得分提升。
| 场景 | 推荐显卡 | 关键理由 |
|---|---|---|
| 3D 建模与 CAD(高分辨率模型,复杂细节) | P4000 | 更宽的显存、更多着色单元可并行处理大量顶点/纹理;高 FP32 计算能力加速渲染与实时预览 |
| 视觉效果与 VFX(粒子、光照、后期) | P4000 | 大内存带宽与多 SM 能快速完成粒子仿真、光照计算 |
| 虚拟现实(VR)/ 4K 监视 | P4000 | 8 GB 显存满足多显示器高分辨率需求;更高的帧率保证 VR 体验流畅 |
| 机器学习推理或轻量级训练 | P4000 | 4 TFLOPS FP32 及 165 GFLOPS FP64 对计算密集型任务有利 |
| 中等规模 3D 绘图、数据可视化 | P2000 | 对于不需要极大显存、模型复杂度有限的工作(如 2–3 M 级模型)足以,功耗与空间更友好 |
| 预算有限、功耗受限的工作站 | P2000 | 75 W TDP 与 300 W 建议电源,空间占用更小,适合小型机箱 |
工作负载
系统兼容性
未来可扩展性
综上,P4000 在几乎所有性能指标与显存资源上领先,适合需要高并行计算、宽显存与高功耗预算的专业工作站;P2000 则为对功耗与空间更敏感、工作负载相对轻量的用户提供了成本与能效更平衡的方案。