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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA P4000 Pascal 16 nm 1202 MHz 1480 MHz 1792 GDDR5 1901 MHz
7.6 Gbps
256 bit 105W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

P4000 / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与时钟:P4000 的基准频率为 1202 MHz,最高可达 1480 MHz;GTX 960 没有公开核心频率,属于低端显卡。
核心单元:P4000 配备 1792 个着色单元、112 个纹理单元和 64 个ROP;GTX 960 的单元数量远低于此,且 SM 计数为 14。
显存规模与带宽:P4000 8 GB GDDR5、256 bit 位宽、243.3 GB/s 的带宽;GTX 960 的显存容量和带宽显著不足,限制了大纹理和多任务处理。
理论浮点性能:P4000 的 FP32 5.304 TFLOPS,FP64 165.8 GFLOPS;GTX 960 的 FP32 性能不足以满足高精度计算。
基准对比:

  • Ice Storm Unlimited:P4000 369 407 vs GTX 960 310 860;
  • Cloud Gate:P4000 18 726 vs GTX 960 19 250(略高但差距有限);
  • Cloud Gate Graphics:P4000 53 834 vs GTX 960 49 917.5;
  • Fire Strike Standard:P4000 10 158 vs GTX 960 6 698.5;
  • Fire Strike Standard Graphics:P4000 12 259 vs GTX 960 7 915.5。

在 DirectX 11 测试中,P4000 的得分均明显高于 GTX 960,说明其在几何细分、光照与后处理等方面具备更强能力。

使用场景举例

  1. 专业 CAD/CAE:需要大量矩阵运算和纹理缓存,P4000 的高显存容量与更宽的显存总线可快速渲染复杂模型;GTX 960 在大型装配或细节密集的工程图中可能出现帧率下降。
  2. 3D 渲染与动画:P4000 的高像素率与高纹理率使其在 Arnold、Maya 等渲染器中更具优势;GTX 960 适合中等复杂度场景,但渲染时间会更长。
  3. 机器学习与GPU计算:FP32 性能是关键,P4000 的 5.304 TFLOPS 足以满足中等规模的深度学习训练;GTX 960 的 FLOPS 远低于要求,主要适合轻量级实验。
  4. 游戏:在 1080p 高到极高画质设置下,GTX 960 仍能跑部分老旧或轻度游戏;P4000 在相同配置下可保持更高帧率,但其主要驱动针对专业应用,对游戏优化有限。

如何选择

  • 若用途侧重 专业图形、CAD、CAE 或机器学习,并且需要在大型模型或多窗口工作站上保持流畅,P4000 的硬件优势显而易见。
  • 若需求是 日常娱乐、轻度游戏 或预算有限且对显卡驱动稳定性要求不高,GTX 960 已能满足基本需求。

总之,两者在核心参数与基准表现上差距明显,P4000 在大多数专业工作负载中表现更为突出;GTX 960 则更适合低端游戏和基础图形任务。

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