| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P4000 | Pascal | 16 nm | 1202 MHz | 1480 MHz | 1792 | GDDR5 | 1901 MHz 7.6 Gbps |
256 bit | 105W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
核心算力方面,Pascal 架构的 P4000 拥有 1792 个着色单元、112 个纹理单元、64 个 ROP,显存 8 GB(256 bit,总带宽 243 GB/s),理论 FP32 性能 5.304 TFLOPS。相比之下,Maxwell 架构的 GTX 950 只有 768 个着色单元、48 个纹理单元、32 个 ROP,显存 2 GB(128 bit,总带宽 105 GB/s),FP32 性能 1.825 TFLOPS。由此可见,在单精度计算和纹理填充上,P4000 的吞吐量是 GTX 950 的 2–3 倍左右。
在双精度方面,P4000 的 FP64 性能为 165.8 GFLOPS(1:32),而 GTX 950 只有 57 GFLOPS;这对需要高精度数值计算的科学仿真、工程分析、CAD 等专业工作流是重要指标。
显存大小与带宽决定了可处理的纹理尺寸和模型复杂度。8 GB 的显存允许一次加载 4K 甚至 8K 的纹理与大型场景;2 GB 则更适合常规游戏和日常多媒体使用。P4000 的 7.6 Gbps 显存频率和 256 bit 位宽在多路复用时能保持更高的吞吐。
功耗方面,P4000 的 TDP 为 105 W,功耗略高,但依旧在台式机电源规格内;GTX 950 的 90 W 更节能,适合低功耗主板或小型工作站。
跑分显示:3DMark Cloud Gate 以及 Fire Strike 标准分数,P4000 约 2 倍以上;Fire Strike Graphics 亦如此。虽然这些分数主要针对游戏渲染,但它们能反映出 P4000 在中高端游戏场景中的更高帧率。
使用场景对比
| 场景 | 适合显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 专业 3D 渲染 / CAD / 建模 | P4000 | 大显存支持高分辨率纹理,计算力足以加速渲染引擎;双精度与大显存更稳定的驱动更符合工作站需求。 |
| 影视后期 / 视频编辑 | P4000 | 高频显存带宽和大显存可平行处理多条视频流;多通道显示可用于多屏幕监视。 |
| 大规模科学/工程仿真 | P4000 | 双精度性能和显存容量使得复杂物理模拟更为可靠。 |
| 中低端游戏(1080p 60 fps) | GTX 950 | 省电、价格友好;对 DirectX 11/12 游戏的基本需求已满足;适合预算有限的家庭娱乐。 |
| 日常多媒体、浏览、轻度游戏 | GTX 950 | 成本与功耗最低,足以处理常规媒体内容。 |
选择建议
综合来看,两块卡在设计目标和使用场景上有显著差异。根据实际工作需求与系统功耗限制,选择对应的显卡即可。