核心硬件对比
- 核心数量与频率:P4000 配备 1792 个着色单元,频率 1202 MHz(Turbo 1480 MHz);GTX 1050 仅 640 个着色单元,频率 1354 MHz(Turbo 1455 MHz)。
- SM 与 TMU:P4000 拥有 14 个 SM、112 TMU;GTX 1050 只有 5 个 SM、40 TMU。
- 记忆层级:P4000 的 L2 缓存 2 MB,GTX 1050 仅 1 MB。
- 记忆容量与宽度:P4000 提供 8 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 243.3 GB/s;GTX 1050 限于 2 GB GDDR5,128 bit,带宽 112.1 GB/s。
- FP32/FP64 性能:P4000 5.304 TFLOPS / 165.8 GFLOPS,GTX 1050 1.862 TFLOPS / 58.20 GFLOPS。
- TDP:105 W 对比 75 W,前者更适合有散热空间的工作站。
软件与游戏性能
| 评测 | P4000 | GTX 1050 |
| 3DMark Time Spy | 3960 | 1797 |
| 3DMark Ice Storm | 369 407 | 349 683 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 12 259 | 6 797 |
| 3DMark Fire Strike Standard Score | 10 158 | 6 122 |
P4000 在所有基准中表现均高于 GTX 1050,尤其在需要高显存、纹理密集或高分辨率的负载下差距更大。
典型使用场景
- 专业图形工作站:需要渲染 3D 建模、CAD 或 VFX 的用户通常在 1440p 或 4K 目标分辨率下使用高质量材质。P4000 的 8 GB 显存、强大纹理单元以及更高的 FP32/FP64 能够更快完成光线追踪、材质合成和后期处理。
- 中端游戏:如果目标是 1080p 游戏,在中等到高画质设置下运行《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎》等游戏,GTX 1050 能满足基本需求,但画质会受到显存限制,帧率在 60 fps 左右。
- 预算型多媒体:编辑 1080p 视频、制作基础特效时,GTX 1050 由于功耗低、尺寸小,适合空间受限的桌面系统。
- 高分辨率多屏:P4000 支持多显示器输出(四个 DisplayPort),在多屏业务办公或金融行情显示时更具优势。
选择建议
- 当工作重点是 三维建模、渲染或专业软件(如 Blender、SolidWorks、Maya 等)时,优先考虑 P4000。显存、核心数和功耗都能满足较高负载。
- 若目标是 日常办公、轻度游戏或高清视频播放,并且系统空间或功耗有限,GTX 1050 更为合适。
两者技术路线相同(Pascal 架构),但用途定位明显不同;选择时请根据实际工作负载与显示需求进行判断。