| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 980 的核心时钟与核心单元数量均高于 GTX 1060 5 GB,单精度 FLOPS 约 4.98 TFLOPS 与 4.38 TFLOPS 的差距可在需要极高渲染吞吐量的场景中显现。其显存 4 GB 的 256‑bit 宽带宽(224 GB/s)与 1060 的 160‑bit 宽带宽(160 GB/s)相对比,前者在 4K 纹理或深度图的处理时更具优势。GTX 980 采用 28 nm 工艺,晶圆面积 398 mm²,功耗 165 W,建议电源 450 W;而 GTX 1060 采用 16 nm 工艺,晶圆面积 200 mm²,功耗 120 W,建议电源 300 W。对电源供给有限的机箱,1060 的功耗优势更为明显。
在实际游戏体验上,3DMark Fire Strike 与 Fire Strike Graphics 的分数相差不大,分别 10397.5/12938 与 11090/12984。意味着在 1080p 主流游戏中,两卡在“最高/极限”设定下可获得相似帧率。差异主要体现在纹理和阴影计算上,980 在高分辨率或高质量纹理下略占上风。另一方面,1060 配备 DisplayPort 1.4a,支持 HDR、可更高刷新率的面板;980 仅有 DisplayPort 1.2,限制了最高可输出的频率和 HDR 兼容性。
对多任务或视频编辑、3D 渲染等需要显存容量的工作负载,1060 的 5 GB 也有一定优势,尤其在 1440p 甚至 4K 轻量级渲染时,较大的显存能减少纹理交换。GTX 980 4 GB 的显存在极端场景(例如 8K 渲染)中更易成为瓶颈。
在选择时,可按以下场景进行权衡:
综上,若系统对功耗、热量、接口和显存容量有更高要求,建议选择 GTX 1060 5 GB;若需要更高的纯渲染吞吐量且电源、散热条件足够,GTX 980 仍能提供更大的“性能缓冲”。