| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> |
GTX 980的核心频率与TMU/ROP数量都显著高于P620;FP32峰值功率从4.981 TFLOPS降至1.386 TFLOPS,像素率和纹理率分别从77.82 GPixel/s降至21.66 GPixel/s。显存带宽亦从224.4 GB/s降至80.13 GB/s,且显存位宽从256 bit缩小至128 bit。P620在TDP、尺寸和接口布局上更倾向于工作站部署:40 W、单个mini‑DP输出四路、PCIe 3.0 x16插槽。
从3DMark的图形测试来看,GTX 980在Ice Storm Unlimited、Cloud Gate以及Fire Strike等基准中均比P620高出约30–50 %(Ice Storm 323 076 vs 310 112;Cloud Gate 21 638 vs 23 291;Fire Strike 10 398 vs 4 447)。这些基准主要侧重DirectX 11渲染,体现了显存宽度和核心规模对高分辨率游戏或大型纹理场景的影响。P620在同类低功耗工作站上能通过4x mini‑DP提供多显示输出,适合需要多窗口并行渲染的专业软件(CAD、视频编辑、虚拟机多显示)。
| 需求 | GTX 980 | P620 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p游戏 | 可实现60+fps,高纹理细节,支持VR | 30–40fps,适合低至中等画质 |
| 3D建模/渲染 | 纹理缓存大,渲染加速器多 | 专业驱动支持,低功耗多显示 |
| 虚拟化/多显示 | 单显示,TDP高 | 四路mini‑DP,低功耗,支持虚拟桌面 |
| 数据中心/GPU计算 | 单核FP32大,CUDA 6.1 | 低功耗CUDA 6.1,适合轻量级计算 |
总之,GTX 980在纯图形渲染和高性能游戏方面占优,而P620则在低功耗、工作站多显示与专业软件环境中更具优势。根据实际使用需求选择对应的卡片即可。