| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K5100M | Kepler | 28 nm | 771 MHz | 771 MHz | 1536 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 980 的核心频率为 1127 MHz(Turbo 1216 MHz),K5100M 为 771 MHz;在 Maxwell 2.0 与 Kepler 两代架构下,Maxwell 的指令集与管线设计更为高效。
核心单元方面:GTX 980 拥有 2048 个 Shading Units、128 TMUs、64 ROPs;K5100M 则是 1536 个 Shading Units、128 TMUs、32 ROPs。两者均配备 256 bit 位宽显存,但 GTX 980 的显存频率为 1753 MHz(7 Gbps),显存带宽 224.4 GB/s;K5100M 的频率为 900 MHz(3.6 Gbps),带宽 115.2 GB/s。
FP32 性能:GTX 980 可达 4.981 TFLOPS,K5100M 为 2.369 TFLOPS,几乎是其两倍。FP64 也呈现类似比例。
DirectX 支持:GTX 980 可运行 DirectX 12.1;K5100M 受限于 DirectX 11。
TDP 方面,GTX 980 为 165 W,K5100M 为 100 W,后者更适合功耗受限或移动设备。
在 3DMark 基准测试中,GTX 980 的各项分数均在 3–5 倍以上:Ice Storm Unlimited 323 076 vs 2197,Cloud Gate 21 638.5 vs 17 583,Fire Strike 10 397.5 vs 4 467 等。
应用场景举例:
根据上述技术指标与典型使用需求,若目标是桌面游戏、渲染或高性能计算,GTX 980 的性能优势明显;若需求侧重于功耗控制、移动设备兼容或集成解决方案,K5100M 在功耗与尺寸上具有优势。