| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
核心架构与制程
显存宽度与带宽
计算单元
单精度 FLOPS
显卡功耗
基准得分
实际使用场景对比
| 场景 | GTX 980 | MX330 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《荒野大镖客》《赛博朋克2077》) | 可保持 60 fps 以上,支持高画质设置 | 只能开启低至中画质,60 fps 较难保证 |
| 内容创作(视频编码、渲染) | 具备更高的纹理处理能力和显存宽度 | 受限于显存带宽和单精度性能,任务完成时间更长 |
| VR / 4K 显示 | 具备更大显存与更高带宽,能够满足高分辨率纹理需求 | 显存宽度不足,纹理加载会成为瓶颈 |
| 低功耗移动电脑 | 不适用(需外接 6‑pin 电源,TDP 165 W) | 10 W TDP,适合超薄笔记本、二合一设备 |
选择建议
技术层面而言,Pascal 架构的 MX330 虽然在制程上更先进,但核心单元数量和显存宽度的缺失使其在大多数图形密集型任务中落后于旧版 Maxwell 的 GTX 980。对比基准分数与实际渲染数据均验证了这一点。