| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
核心频率方面,GTX 980 的基础 1127 MHz 与 1216 MHz 的 Turbo 与 MX250 的 937 MHz 与 1582 MHz 相比,在绝大多数工作负载下仍具有更高的有效频率,因其更宽的显存总线和更大的 L2 缓存(2 MB 对比 512 KB),可以更快地从显存中取回数据。
显存宽度与带宽是决定纹理压缩与高分辨率渲染能力的关键。GTX 980 拥有 256 bit 位宽与 224 GB/s 的带宽,而 MX250 仅 64 bit 与 48 GB/s,后者在 4K 或高分辨率纹理密集场景下会出现瓶颈。
核心单元方面,GTX 980 配置 2048 个 Shader、128 TMU 与 64 ROP,能在一次渲染中处理更多像素与纹理。MX250 的 384 Shader、24 TMU 与 16 ROP 只能在低至中等负载下维持平滑。
浮点性能差距更为显著:GTX 980 的 FP32 约 5 TFLOPS,FP64 约 156 GFLOPS;MX250 仅 0.8 TFLOPS 与 25 GFLOPS。对 3D 建模、科学计算或高端游戏的光照与后处理来说,GTX 980 的算力差距几乎不可逾越。
功耗与接口方面,GTX 980 的 TDP 为 165 W,需外接 2‑pin 6‑pin 电源,适合桌面或高性能笔记本;MX250 的 25 W 与仅 IGP 接口,专为超轻薄设备设计,延长电池寿命。
在 3DMark 评测中,GTX 980 的 Ice Storm 分数 323 k 远高于 MX250 的 235 k,Cloud Gate 与 Fire Strike 标准测试同样呈现两倍以上的差距。
使用场景举例
在作出决策时,关注的关键指标是:核心与纹理单元数量、显存宽带、FP32/FLOAT 性能以及 TDP。两者定位明显不同,匹配的使用场景也随之分化。