GTX 980 与 MX150 在核心规格、显存配置、能耗以及基准跑分上存在显著差异。
核心规格对比
- CUDA 核心:GTX 980 2048 核,MX150 384 核。后者约为前者的 18 % 级别。
- 纹理单元 (TMUs):128 对 24,显著影响纹理填充率。
- 光栅单元 (ROPs):64 对 16,决定最终像素输出速率。
- 显存位宽:256 bit 对 64 bit,配合较宽的显存总线使 GTX 980 的显存带宽高达 224 GB/s,而 MX150 仅 40 GB/s。
- 显存容量:4 GB 对 2 GB,后者在超高分辨率或多显示器场景下容易受限。
- 工艺尺寸:28 nm 对 14 nm,虽然后者能耗更低,但并未弥补核心数量与频率的差距。
性能指标
- FP32 运算能力:4.98 TFLOPS 与 0.797 TFLOPS,差距约 6 倍。
- 纹理速率:155.6 GTexel/s 与 24.91 GTexel/s,差距约 6.2 倍。
- 像素渲染速率:77.82 GPixel/s 与 16.61 GPixel/s,差距约 4.7 倍。
基准跑分
- 3DMark Ice Storm:GTX 980 323 076,MX150 223 740。
- 3DMark Cloud Gate:GTX 980 21 638,MX150 12 943。
- 3DMark Fire Strike:GTX 980 10 397,MX150 3 104。
使用场景示例
- 1080p/1440p 游戏:GTX 980 在高/极限图形设置下仍可保持 60 fps 以上;MX150 在 1080p 低/中等设置下即可流畅,但在 1440p 或 4K 时会明显卡顿。
- 视频剪辑/渲染:GTX 980 的 CUDA 核心与更宽显存总线使其在 4K 视频渲染、特效合成时速度更快;MX150 适合轻量级剪辑或在笔记本上偶尔处理小项目。
- 专业计算:GTX 980 的双精度 (FP64) 性能为 155 GFLOPS,而 MX150 仅 24 GFLOPS,后者几乎无法满足科研或工程仿真需求。
- 移动办公:MX150 采用 25 W TDP,显著降低功耗与发热,适合需要长续航的笔记本;GTX 980 的 165 W TDP 需要专门电源与散热方案,适合台式机。
选择建议
- 若需求侧重高性能游戏、专业渲染或需要较大显存,且使用台式机或不介意高功耗,GTX 980 是更合适的选择。
- 若使用轻薄笔记本、重视功耗与续航,且游戏或渲染需求不高,MX150 在移动场景下更符合实际需求。
- 两款显卡均支持 DirectX 12、Vulkan 等现代图形 API;区别在于核心数量、显存容量与功耗,直接决定了在不同工作负载下的表现。