| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 980 的核心频率 1127 MHz(可加速至 1216 MHz)与 2048 个着色单元、128 TMUs、64 ROP 形成了一个高吞吐量的图形单元。其 4 GB GDDR5 内存频率 1753 MHz 以及 256 bit 位宽,使得显存带宽达到 224.4 GB/s。FP32 性能约 4.981 TFLOPS,FP64 为 155.6 GFLOPS。DX12.1、Vulkan 1.3、CUDA 5.2 以及 Shader Model 6.8 等均属于桌面级高端规格。TDP 为 165 W,支持双 6‑pin 电源接头,PCI‑Express 2‑slot 安装。
K4000M 的核心频率 601 MHz、960 个着色单元、80 TMUs、32 ROP;显存 4 GB GDDR5、频率 700 MHz,带宽 89.6 GB/s。FP32 仅 1.154 TFLOPS,FP64 48.08 GFLOPS。支持 DX12、OpenGL 4.6、OpenCL 3.0、Vulkan 1.2、CUDA 3.0,Shader Model 6.5(5.1)。TDP 100 W,采用 MXM 模块,便于移动平台集成。
从 3DMark 数据看,Cloud Gate Graphics 评分 85374 对比 19058,Fire Strike Standard 10397.5 对比 2192,显示 GTX 980 的图形渲染能力是 K4000M 的约 5‑6 倍。DX12 与 Vulkan 的更高版本使得 GTX 980 在支持最新游戏和专业渲染软件时拥有更丰富的特性。
在实际使用场景:
如果你的主要需求是桌面级高性能游戏、VR 或专业图形渲染,GTX 980 明显是更合适的选择;若你需要在便携设备上完成相对轻量的图形任务,且对功耗与散热有严格要求,K4000M 则更适宜。