| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 765M | Kepler | 28 nm | 797 MHz | 863 MHz | 768 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 980 采用 28 nm Maxwell 2.0 核心,拥有 2048 个 shading unit、128 个 TMU 和 64 个 ROP,显存 4 GB GDDR5,256‑bit 位宽,带宽 224.4 GB/s。单精度浮点性能约 4.98 TFLOPS,DirectX 12 12.1、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3、CUDA 5.2。TDP 165 W,功耗与散热需求相对较高,通常配在台式机或高性能笔记本上。
GTX 765M 只列出了显存参数(4 GB GDDR5)和 3DMark 评分,缺少核心频率、单元数量、功耗等详细指标,无法完整评估其硬件规格。已知其 TDP 较低,常见于轻薄或中档笔记本,适合日常办公、高清视频播放和中低配置游戏。
在 3DMark 分数中,GTX 980 的 Cloud Gate 约 85 k,Fire Strike Standard 约 10 k,Fire Strike Graphics 约 13 k;而 GTX 765M 的对应分数仅 1.7–2.5 k,差距超过 5 倍。即使在同一台式机上,GTX 980 也能在 1080p 全部画质设置下流畅运行《赛博朋克 2077》或《荒野大镖客:救赎 2》,而 GTX 765M 在同一游戏中只能保持 720p 或 1080p 低/中等设置,帧率常在 30–40 fps 左右。
| 场景 | GTX 980 预期表现 | GTX 765M 预期表现 |
|---|---|---|
| 1080p AAA 游戏 | 60 fps+ 在高/极限画质 | 30–45 fps 在低/中等画质 |
| 1440p/4K 视觉体验 | 1440p 低/中等画质可 30 fps,4K 需降至低 | 1440p/4K 只能在极低设置下运行 |
| 视频剪辑/渲染 | 4K 1080p 视频编解码效率高,渲染时间明显缩短 | 1080p 仍可使用,但速度远慢于 980 |
| VR | 运行主要 VR 标准需 90 fps/头显,可能需要降低设置 | VR 运行困难,建议不使用 |
| 日常办公/媒体播放 | 过度配置,功耗高 | 适配轻薄笔记本,省电省空间 |
两者在技术规格与跑分上的差距表明,GTX 980 在绝大多数图形密集型工作负载中具备显著优势,而 GTX 765M 更适合功耗受限的便携环境。根据使用需求与平台类型进行匹配即可。