性能对比
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核心与计算单元
- GTX 980:2048 Shader、128 TMU、64 ROP,基准频率1127 MHz,Maxwell 2.0,拥有 2 MB L2 Cache。
- GTX 675MX:960 Shader、80 TMU、32 ROP,基准频率700 MHz,Kepler,512 KB L2 Cache。
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显存与带宽
- GTX 980:4 GB GDDR5、7 Gbps,256‑bit 位宽,带宽224.4 GB/s。
- GTX 675MX:2 GB GDDR5、3.6 Gbps,256‑bit 位宽,带宽115.2 GB/s。
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理论性能
- FP32:4.981 TFLOPS(980) vs 1.256 TFLOPS(675MX)。
- Pixel/Texture Rate:77.82 GPixel/s / 155.6 GTexel/s vs 13.08 GPixel/s / 52.32 GTexel/s。
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功耗与接口
- TDP:165 W(980)需要两根6‑pin电源,支持双槽PCI‑e。
- TDP:100 W(675MX)为笔记本MXM模块,常见于轻薄机型。
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基准跑分
| 基准 | GTX 980 | GTX 675MX | 备注 |
| Cloud Gate | 85 374 | 20 325 | 高端桌面级 |
| Fire Strike Standard | 12 938 | 2 831 | 中高端游戏级 |
使用场景对比
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高分辨率游戏(1440p/4K)
- GTX 980 的 Shader 数量与显存容量足以满足多数现代游戏在高画质下的帧率需求。
- GTX 675MX 在 1440p 时常常需要降低纹理质量或关闭高功耗特效。
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3D 内容创作 / 视频编辑
- 4 GB 显存与高 FP32 能力使 GTX 980 在渲染和后期处理任务中更具优势。
- 675MX 对于轻量级渲染工作(如 1080p 视频合成)已足够,但对大规模场景或高分辨率渲染会受限。
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移动/低功耗需求
- GTX 675MX 的 100 W TDP 和 MXM 插槽适用于笔记本或轻薄工作站。
- GTX 980 需要台式机电源和散热解决方案,无法直接集成至移动设备。
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VR 与高帧率需求
- GTX 980 在 VR 目标帧率(>90 FPS)下更易保持稳定。
- 675MX 在低至 60 FPS 级别的 VR 应用中表现有限。
选择建议
- 若首要目标是桌面级游戏、内容创作或对显存、计算能力有高要求,则选择 GTX 980。
- 若优先考虑低功耗、便携性或预算不允许使用桌面 GPU,则 GTX 675MX 更适合。
在两款卡片中,GTX 980 在所有硬件指标与基准跑分上均显著优于 GTX 675MX,且其 Maxwell 架构相较 Kepler 更加高效。若系统平台与电源能够支持,GTX 980 将为更为通用且高性能的选择;若系统受限于功耗或尺寸,则 675MX 在轻量级场景中已能提供可用体验。