| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> |
GTX 980 的核心频率 1127 MHz 与 Turbo 1216 MHz,搭载 2048 个 Shading Units、128 个 TMUs 与 64 个 ROPs,单精度浮点运算可达 4.981 TFLOPS。显存采用 4 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 224.4 GB/s,支持 DirectX 12、Vulkan 1.3 与 CUDA 5.2。硬件功耗 165 W,需 2×6‑pin 电源,尺寸 267 mm × 111 mm,属于高端桌面显卡级别。
GT 640M 的参数在表中未给出,但可知其属于低端移动 GPU,通常仅具备几百个 Shader、较小显存与低功耗。其运行在 3DMark 基准测试中的分数仅为 GTX 980 的 1/4 甚至更低,表明其在图形渲染上的算力远低于 GTX 980。
在 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics 以及 Cloud Gate、Fire Strike 级别测试中,GTX 980 的得分均在 10 000 以上,而 GT 640M 则在 1 000 左右,差距超过十倍。实际游戏中,GTX 980 能在 1080p 60 fps 及部分 1440p 30 fps 运行现代标题(如《光环:致敬》《星际大冒险》),并在 4K 低画质下仍可保持 30 fps;而 GT 640M 在这些游戏里只能保持 15–20 fps,甚至无法开启高级画质。
GPU 计算工作亦显著不同。GTX 980 的 CUDA 核心与更宽的显存总线使其适用于 GPU 加速的渲染、科学计算或机器学习小规模任务;GT 640M 的算力不足以满足此类需求。
硬件兼容性方面,GTX 980 采用 PCIe 3.0 ×16 接口,显卡尺寸与功耗要求较高,适合台式机机箱;GT 640M 则为笔记本移动 GPU,功耗极低,尺寸紧凑,适合轻量级移动电脑。
选择建议
两款显卡在技术层面与实际表现上差距显著,选择时应以所需使用场景与系统平台为依据。