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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 980 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1216 MHz 2048 GDDR5 1753 MHz
7 Gbps
256 bit 165W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1060 Mobile Pascal 16 nm 1405 MHz 1671 MHz 1280 GDDR5 2002 MHz
8 Gbps
192 bit 80W 详细参数>>

GTX 980 / GTX 1060 Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 980采用Maxwell 2.0,基于28 nm工艺,拥有2048个着色单元、128个TMU与64个ROP,FP32性能≈4.98 TFLOPS。显存4 GB GDDR5、256 bit位宽、224.4 GB/s带宽。TDP为165 W,需2×6‑pin供电,PCIe 3.0×2扩展。

GTX 1060 Mobile基于Pascal,16 nm工艺,1280个着色单元、80个TMU与48个ROP,FP32性能≈4.28 TFLOPS。显存6 GB GDDR5、192 bit位宽、192.2 GB/s带宽。TDP仅80 W,无外接供电,采用MXM模块插槽。

1. 单核/图形渲染能力

  • 像素率:1060 Mobile略高(80.21 GPixel/s vs 77.82 GPixel/s),但显存带宽稍低。
  • 纹理率:980更优(155.6 GTexel/s vs 133.7 GTexel/s),有利于纹理密集型工作。
  • FP32:980提供约15 %更高的浮点吞吐,可在高分辨率或高帧率场景中获得轻微提升。

2. 实际跑分

3DMark 指标GTX 980GTX 1060 Mobile
Ice Storm Unlimited323,076298,378
Cloud Gate Score21,638.524,326.5
Cloud Gate Graphics85,37474,604.5
Fire Strike Standard10,397.59,739
Fire Strike Standard Graphics12,93811,558
  • 在低分辨率或集成显卡级别的基准中,1060 Mobile略胜于980(Cloud Gate Score),显示其在功耗受限环境下的优化。
  • 在中高端游戏级别(Fire Strike)和较高分辨率下,980的分数高出约10–15 %,表明其在高负载情况下更为出色。

3. 用途场景对比

  • 台式机全功率游戏:若系统配备合适的电源与散热,980能在1080p或1440p游戏中保持更高帧率,尤其是对纹理与几何细节要求较高的游戏(如《塞尔达传说:旷野之息》《刺客信条:奥德赛》)。
  • 轻薄笔记本或热量受限设备:1060 Mobile的TDP仅80 W,能够在不使用额外风扇或散热器的情况下提供相对稳定的性能。适合日常办公、视频编辑以及1080p游戏的低至中等负载(如《我的世界》《堡垒之夜》)。
  • 功耗与散热管理:980需要较大的电源和强散热方案;1060 Mobile可直接插入MXM插槽,电源需求低,功耗曲线平稳。

4. 选购建议

  • 若重点在高分辨率、多线程游戏或需要更高纹理负载:选择 GTX 980,确保机箱有足够的冷却与电源。
  • 若关注移动端、低功耗或轻量化系统:选择 GTX 1060 Mobile,满足1080p游戏与日常使用的需求。
  • 对显存容量与宽带有特殊需求:1060 Mobile的6 GB更适合未来游戏的纹理需求;980的256 bit位宽在极高纹理压缩率下略占优势。

以上比较基于官方参数与公开跑分,未涉及价格或市场表现,仅供技术参考。

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